NBA 2K20 en montre un peu plus sur son gameplay

NBA 2K20

Le mois de septembre approche et avec lui la sortie annuelle des simulations sportives. Au tour de NBA 2K20 d’en dire un peu plus sur ce qui nous attend côté gameplay.

Attendu pour le 6 septembre et avec une démo qui sera disponible le 21 août, NBA 2K20 nous présente ses améliorations principales.

Intelligence Artificielle :

  • Vos coéquipiers initient des mouvements sans ballon, sans appel de stratégie, pour mettre en valeur les meilleurs joueurs sur le terrain.
  • Des ajustements ont été intégrés visant à reproduire des schémas défensifs vus lors des playoffs 2019 via le système de coaching adaptable : Système mis en place par Utah contre J.Harden ou la défense de Toronto sur S.Curry.
  • Prise en compte du Takeover par l’adversaire.
  • Ajouts et améliorations défensives spécifiques à certaines équipes ou joueurs de légende.
  • Les dribbleurs seront dotés d’une intelligence contextuelle pour analyser la situation sur le terrain. A voir ce que cela induira manette en main de manière concrète. Ajout de dribbles personnalisés à l’instar des tirs.

Autres :

  • Ajout d’un indicateur lorsque vous défendez sur le porteur de balle, informant sur la direction que l’attaquant va tenter de prendre. La réactivité et la pertinence de l’indicateur évolueront en fonction des capacités défensives du joueur.
  • Ajout de nouveaux mouvements pour l’attaque au poste.
  • Amélioration des collisions sans ballon.
  • Retour des feintes de corps sans ballon.
  • Amélioration du positionnement des pieds (sic !) et du momentum .
  • Styles de mouvements variés.
  • Amélioration de la sensation de poids.
  • Amélioration des animations et de la défense « aérienne ».
  • Modification de la jauge d’endurance: démarrage plus explosif mais vitesse de course et fatigue augmentée au delà d’un certain seuil.

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Ce qu’on pouvait reprocher au gameplay de NBA 2K19 tenait de l’animation des joueurs, de l’impression de rencontrer des murs infranchissables, des interceptions trop facilement réalisables et une inertie des personnages contrôlés, ceux-ci sautant trop lentement ou ne décollant que très peu du sol. A voir si cette amélioration de la sensation du poids va dans le bon sens. Espérons aussi que les tirs seront un peu plus faciles à prendre et que le timing sera plus évident à apprécier.

Nous en reparlerons à la sortie de la démo et bien évidement lors de la sortie du jeu.

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