La nouvelle extension de Pokémon JCC Pocket (ou TCG) est en ligne, et ce sont de nouveaux défis qui nous attendent pour le mode solo hors-ligne.
Pokémon JCC Pocket vient de publier sa dernière extension aux joueurs, à savoir la Sagesse entre Ciel et Mer. Outre de nouvelles cartes emmenées par les légendaires Lugia et Ho-Oh ainsi que les starters Germignon, Kaiminus et Héricendre, ce sont des combats inédits qui nous attendent dans le mode Combat et ses classiques Paliers.
L’extension Sagesse entre Ciel et Mer de Pokémon JCC Pocket débute par :
Le deck Macronium / Feurisson / Crocodil (facile) :
- Mettre K.O le Pokémon adverse avec un Pokémon feu / eau / plante, une fois.
- Placer 3 Pokémon de base sur le terrain.
Rien de bien méchant, on s’attend à voir du type Plante (pour Macronium, Feu pour Feurisson…) comme carte adverse, au final ce sont des Pokémon de type Normal qui pointent le bout de leurs nez. Cela ne change rien, il sera facile de s’en débarrasser, et de préférence avec des Pokémon Feu (puis Eau, enfin Plante…) si l’on veut compléter les défis. En récompense, on obtiendra 4 tickets boutique, 2 sabliers et 50 poudres d’éclat à chaque combat… Un bon début.
Au revoir Germignon, Héricendre et Kaiminus. On se revoit bientôt…
Le Deck Méganium (normal) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 1 fois avec une attaque d’un Pokémon Feu.
- Placer un Pokémon de Niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
On commence en douce. Le deck Méganium est naturellement de type Plante. Si on vous demande de placer des Pokémon Feu, même de Niveau 1, vous obtenez l’avantage élémentaire. Pourquoi s’en priver ? Ainsi, n’importe lequel de vos Pokémon feu-euriques (ouais je la tente) auront de quoi se rincer les dents sur les petits Saquedeneu, Coxy, Yanma et Germignon, ce dernier destiné à évoluer jusqu’en Macronium si vous lui en laissez le temps. Résultat, peu probable.
Si vous faites preuve de malchance sur le tirage des cartes, ne paniquez pas. Il ne faut pas oublier que vous êtes en mesure de remplir ces défis en plusieurs temps.
Le deck Entei (normal) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 1 fois avec une attaque d’un Pokémon Eau.
- Placer un Pokémon de Niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
On oublie le deck précédent pour privilégier les Pokémon Eau. Avec Ondine dedans, car vous adoreriez bénéficier d’un coup de pouce du destin… Et on peut même favoriser Staross qui attaque vite et fort quand il est invoqué. Honnêtement, le choix ne manque pas concernant les créatures aquatiques. Attention à Darumacho qui peut vite vous casser les noix.
On rappelle que la difficulté du duel se situe en niveau Normal, la construction de leur deck n’est pas encore hyper efficace, et gagner en remplissant les défis ne devrait pas être compliqué.
Le deck Suicune (normal) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 1 fois avec une attaque d’un Pokémon Electrique.
- Placer un Pokémon de niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
Quel plaisir de se retrouver nez à nez avec tous ces légendaires de seconde génération. Cela rappelle tant de souvenirs, tant de moments passés sur GameBoy. Excusez-moi, l’émotion m’envahit. On reviendra aux banalités en préconisant, tout comme les succès ci-dessus, l’utilisation de Pokémon de type Foudre (et oui, je dis Foudre, quoiqu’en dise les plus nerveux). Sachez qu’elle frappe jamais deux fois au même endroit, enfin c’est une légende, perso je n’ai jamais tenté de vérifier.
Tout cela pour dire que les éclairs fulgurants de mon Tokorico Ex ont eu raison de Suicune et ses amis, et que ce sera aussi votre cas si vous empêchez toute la clique de se recharger en énergies. Sinon, prenez garde à vous…
Le deck Raikou (normal) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 1 fois avec une attaque d’un Pokémon Combat.
- Placer un Pokémon de niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
Il ne fallait pas être devin pour savoir que Raikou allait succéder à Suicune et Entei. Cette légende sera accompagné d’un Wattouat et potentiellement d’un Pharamp (une valeur sûre dans notre équipe à l’époque), d’un Loupio et possiblement d’un Lanturn, et d’un Teddursia… Votre résultat dépendra de votre faculté à vous rendre la vie facile, à moins que vous ne soyiez du genre à ne pas vouloir triompher sans gloire, et que vous vous mettiez un handicap de 3 tours. Joli défi.
Le deck Togekiss (normal) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 1 fois avec une attaque d’un Pokémon Acier.
- Placer un Pokémon de niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
Ce n’est pas la première fois que Togekiss se ramène, mais cette fois, il vient seul. Il nous est demandé de taper avec de l’Acier, mais l’adversaire s’appuie sur un deck Psy qui, à l’instar de Natu et Qulbutoké, sera fébrile face aux attaques ténèbres. Il faudra donc jongler entre les deux, ou être plus patient. Le principal danger nous vient donc de Togekiss qui attaque à 70 dégâts, et peut même se protéger face aux attaques adverses. Un talent assez bâtard il faut l’avouer, qui lui fait gagner assez de temps pour charger convenablement ses offensives, et aussi pour vous faire échouer au défi 3. Il ne faudra pas être trop malchanceux au lancer de pièce.
Le deck Mammochon (normal) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 1 fois avec l’attaque d’un Pokémon Plante.
- Placer un Pokémon de niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
On rappelle que les défis solo, et ce mode Normal (en plus du mode Facile), cela constitue un peu le tutoriel du jeu. Il compte aussi pour objectif d’apprendre les forces et faiblesses d’éléments face aux autres. Une fois que vous avez compris tout cela, on peut vous lâcher dans l’arène de combats intrépides et plus relevés, aux défis bien plus coriaces.
Ce n’est pas pour autant que ce duel est donné. En plus de Mammochon (s’il est chargé, faites vos prières), on retrouve Scorvol qui peut attaquer rapidement à 60 dégâts, et Golgopathe dans la même veine.
Le deck Tyranocif (normal) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 1 fois avec une attaque d’un Pokémon Plante.
- Placer un Pokémon de niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
On garde les Pokémon Herbe (oui j’ai encore osé), et on se place devant un autre mastodonte : Tyranocif. Le fameux Pokémon qui mettait 126 ans à évoluer dans les premières versions des jeux Pokémon Or et Argent. Dans Pokémon JCC, cela prend bien moins de temps, deux cartes et trois tours. Perso, il m’a envoyé son Embrylex d’emblée. Et je l’ai dégommé aussitôt. Pas d’Embrylex, pas de problème ? Il cache aussi dans sa manche un Farfuret, un Noarfang et de quoi faire évoluer Capumain et Mimigal. Bref, faiblard !
Le deck Cizayox (normal) :
- Mettre K.O […] 1 fois avec une attaque d’un Pokémon Feu.
- Placer un Pokémon de niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
On ne pas se répéter et vous inviter à choisir votre deck composé de créatures aux grandes flammes sur la tête ou sur la queue. Les choses sérieuses commenceront après ce combat… Cizayox est donc le danger numéro 1, capable de taper rapidement, avec Mysdibule, Frison et Teddursia à ses côtés. Mais quand on connaît les decks Feu redoutables qui existent, il n’y a aucune raison d’avoir peur.
Le deck Porygon-Z (le dernier en mode Normal dans l’extension Sagesse entre Ciel et Mer de Pokémon JCC) :
- Mettre K.O […] 1 fois avec une attaque d’un Pokémon Combat.
- Placer un Pokémon de niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
Vous ne l’aurez peut-être pas remarqué, mais cette extension compte un duel de plus que les autres en mode Normal. Cela montre aussi l’énorme contenu qui est arrivé avec, que ce soit au niveau des cartes ou des challenges. Terminer avec Porygon-Z est plutôt cool, son deck mixe les énergies, entre l’eau, le feu et l’électricité. On note ainsi les présences de Darumacho, Emolga, Marill… Le mélange est intéressant mais pas forcément efficace, limite s’il n’est pas inoffensif.
Le deck Caratroc-Ex et Méganium (niveau DIFFICILE numéro 1), avec 4 objectifs désormais :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Feu.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
Le niveau Difficile démarre en trombe. Les decks adverses deviennent plus efficaces, et vaut mieux être armé pour remplir toutes les conditions de victoire totale. Il faut donc penser à quel Pokémon Feu est capable d’infliger 100 dégâts ou plus avec une seule attaque… A vrai dire, les solutions ne manquent pas et peut-être que Dracaufeu sera le plus populaire.
En face, on voit les Pokémon de base s’enchaîner, et évoluer rapidement. On voit alors que la difficulté a augmenté d’un cran. Coxyclaque fait dracher les attaques et vous contraint à construire rapidement. Caratroc-Ex n’est pas si perçant dans ses attaques, mais il peut vous avoir à l’usure, avec des petites attaques qu’il peut lancer avec une seule énergie.
Le combat n’est pas facile, surtout si les étoiles ne sont pas alignées d’emblée. Ce qui demeure marquant, c’est la faculté du deck adverse à infliger des dégâts constamment. D’où la nécessité de trouver des solutions rapidement.
Le deck Ho-Oh-Ex et Entei (niveau difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Eau.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
Même enjeu, trouver un Pokémon aquatique qui puisse infliger plus de 100 dégâts. Ici encore, vous avez l’embarras du choix tant les Pokémon-Ex (et même pas forcément) sont légion. En face, il paraît étrange de voir Insolourdo nous paralyser avec ses faibles attaques. Derrière Capidextre et Darumacho viennent soutenir Ho-Oh et Entei. Premier combat, et je n’ai même pas eu l’occasion de me débarrasser des deux légendaires, les trois autres sont arrivées avant et se sont faits nettoyer par mon Staross. Presque déçu !
Le deck Hyporoi-Ex (niveau difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Electrique.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
Quels Pokémon peuvent foudroyer l’adversaire avec des attaques à 100 dégâts ou plus ? Au gré des extensions, on se retrouve aussi avec beaucoup de choix, entre les Raichu, Pikachu, Tokorico et bien d’autres… Là aussi, la victoire peut être rapide car les Pokémon électriques sont souvent plus rapides à attaquer que peut l’être Hyporoi en questions. Et peut-être que la game se jouera là.
Le deck Lanturn-Ex (niveau difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Combat.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
Comme je le disais précédemment, les Pokémon foudrayants ont tendance à attaquer plus rapidement que l’ensemble des Pokémon. Ce sera l’enjeu ici, répondre aux attaques et construire rapidement son jeu. Cela ne manque pas ici, Emolga, Raikou, et même Fouinette attaquent ainsi avec précocité. Ce qu’on remarque ingénieusement, c’est que ce sont loin d’être des sacs à PV, et leurs faiblesses se trouvent peut-être là. Sablaireau a suffi à me débarrasser de tous les adversaires.
Le deck Mentali-Ex (niveau difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Métal.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
J’y pense, mais vous n’êtes pas obligés de trouver un Pokémon particulier pour chaque type qui puisse attaquer à 100 dégâts ou plus. Vous pouvez aussi choisir de faire ces défis additionnels en plusieurs temps, c’est-à-dire 1 combat où vous vaincrez les 3 Pokémon avec une attaque Obscurité, 1 autre combat dans lequel votre Pokémon fera 100 dégâts, et ce avec le Pokémon de votre choix. De mon côté, je préfère remplir ces conditions avec un deck différent chaque fois, mais libre à vous de faire comme bon vous semble.
Encore une fois, on aura deux types de Pokémon Psy à gérer, entre les faiblesses au Psy et les faiblesses au Métal. On voit ainsi Qulbutoké et Granbull apparaître aux côtés d’Evoli et potentiellement Mentali. Cela attaque un peu plus fort mais rien d’insurmontable. Par contre, il ne faudra pas négliger le Mentali-Ex quiplus est récupère de la santé.
Le deck Donphan-Ex (niveau difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Plante.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
Attention, ça va bourriner ! Mammochon est là, prêt à charger dans le lard, tout comme Donphan-Ex et Scorplane. Il faut rapidement éliminer les adversaires, mais ce sera bien plus difficile. S’ils chargent leurs énergies, ça risque de faire très mal. Attention, avec la tactique Miascarade, elle ne fera pas effet face aux Pokémon non-Ex comme Mammochon. Donc pensez à varier les approches avant de trouver la bonne formule.
Le deck Noctali-Ex (niveau difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 3 fois avec une attaque d’un Pokémon Plante.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
Si vous avez la chance de compter sur Celebi dans votre deck, en plus de Vipélierre jusque Majaspic, n’hésitez pas et foncez ! Ne lésinez pas sur les cartes Erika pour lui redonner de la vie non plus. Mais à vrai dire, il y a de quoi changer les tactiques depuis les trois ou quatre dernières mises à jour. Les Ultra-Chimère et autres Miascarade peuvent bien servir. Quoiqu’il en soit, il faut relever la menace.
Autant dire qu’elle est nette, avec Noctali + Démolosse + Absol, il faut avoir du répondant, attaquer avec vitesse et vivacité. Une fois leur jeu en place, très difficile de se démêler du pétrin, sauf si notre plan est actif ! J’ai davantage réussi avec le Célébix qu’avec le Miascarade.
Le deck Airmure-Ex et Cizayox (niveau difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Feu.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
Une nouvelle fois, on nous demande de mettre dans notre deck Dracaufeu et ses compères, Malamandre par exemple et sa faculté de brûler et empoisonner. Cizayox attaque entre 50 et 100 dégâts, Airmure-Ex attaque à 70 et réduit de 20 les dégâts au tour suivant, tout en possédant 140pv ! Voilà pour les particularités. J’ai encore eu l’impression que la gagne se jouait à la rapidité de l’attaque. Si Airmure-Ex passe d’abord à l’action, c’est difficile de s’en défaire. En cela, Malamandre est précieux car il altère les états de l’adversaire, et sur la durée, ça impacte pas mal.
Le deck Lugia-Ex (niveau difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Combat.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
Voilà le légendaire en personne, Lugia ! Objectif, attaquer le premier avec un Deck Combat, utiliser Sablaireau et Hariyama notamment. Mais avant de me retrouver face à l’oiseau fabuleux, voilà la cou-a-ne de Couaneton, les singeries de Capumain, les signes de Lakmécygne, et la fin de mes jeux de mots.
La particularité de Lugia-Ex, c’est de compter 150pv, et une attaque 180 dégâts nécessitant trois énergies différentes (feu, eau, électricité). Difficile de se charger dans ces conditions, mais si le deck est bien rôdé, il fait très mal. Devant moi, il n’a connu aucun souci à se charger en trois tours. L’avantage contre lui, c’est qu’en tant que Pokémon-Ex, il vaut 2 points quand il est vaincu, et c’est sûrement ce qui rapportera la victoire à pas mal de joueurs.
Le deck Caratroc-Ex et Florizarre-Ex (niveau EXPERT numéro 1), avec 5 défis :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Obscurité.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Infliger 1500 dégâts ou plus.
Ces défis sont clairement pensés pour nous tenir la jambe, en plus de nous présenter les combinaisons possibles avec les nouveaux boosters. Il sera d’ailleurs impossible de remplir toutes ces conditions en un seul combat. Il est logiquement impossible de réaliser 1500 dégâts en un seul combat.
Dès le départ, le ton est donné. Caratroc-Ex est envoyé, Florizarre-Ex est préparé avec deux Bulbizarre en chemin, et un petit Shaymin pour couronner le tout. Autant dire que Caratroc qui peut envoyer une attaque à 60 dégâts, si la chance est avec lui, ça a de quoi calmer nos ardeurs.
La clé sera d’avoir un bon tank ou de préparer ses futures attaques sur le banc, quitte à sacrifier un monstre pour lancer proprement l’offensive décisive.
Le deck Lugia-Ex et Ho-Oh-ex (niveau expert) :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Métal.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat sans carte Dresseur.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Obtenir 12 points ou plus.
Lugia en Ex, Ho-Oh en Ex, sur le papier ça annonce du lourd. Ce sentiment se conforte quand on voit Lugia réunir toutes les énergies nécessaires pour réaliser son attaque exceptionnelle. On apprécie mieux sa bêtise de placer un 2e Lugia sur le banc et de partager les énergies ! On respire davantage et on entrevoit une victoire.
De mon côté, je l’ai enchaîné avec Dimoret-Ex et Terraiste-Ex avec Tag-Tag en soutien. Mais quand j’affaiblissais sévèrement son Lugia, il préparait son Ho-Oh-ex qui permet d’attacher l’énergie de son choix tout en attaquant correctement. Malgré la puissance de mon deck, le combat a duré longtemps : 19 tours et ce même sans encaisser un K.O ! Autant dire que ça switche !
Le deck Hyporoi (niveau Expert) :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Feu.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Infliger 1500 dégâts ou plus.
Sans surprise, on retrouve les decks similaires à ce que l’on a vu en niveau Difficile. La différence est simple, leur paquet est plus épuré, et généralement il a une stratégie claire en attaque, une stratégie enclenchée rapidement. Outre l’évolution d’Hypocéan, on retrouve Concombaffe et son Talent qui se venge des dégâts qu’on lui inflige s’il est K.O, et Elekid. Hyporoi ne blague pas et attaque fort tout en nous empêchant de battre en retraite.
Si vous optez pour les Pokémon électriques, sachez qu’Hyporoi est un Pokémon-Ex, donc Plumeline pourra le rendre inoffensif. Mais ce même Plumeline est loin d’être imperméable au Talent de Concombaffe puisque s’il reste à 50pv, il sera mis K.O en retour.
Pour assurer ce combat, il faudra donc éliminer ce Concombaffe avec un Pokémon qui n’est pas trop faible en PV, au risque de redémarrer à zéro, ou plutôt à 1-1.
Le deck Lanturn-Ex (niveau Expert).
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Eau.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat sans carte Dresseur.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Obtenir 12 points ou moins.
Lanturn-Ex revient donc avec toutes ses particularités, à savoir . On y retrouve Pichu capable d’armer le banc d’une énergie par attaque. Cela sert donc Zeraora en plus du Lanturn prêt à vous ravager une fois armé. Donc il est plutôt bien construit ce deck. Lanturn réduit de 80 nos PV et laisse le sort décider (par un lancer de pièce) si vous êtes paralysé suite à l’attaque.
On retient donc que ce deck est vite chargé en énergie et attaquera plus vite et parfois plus fort que d’autres. Clairement, le destin de cette partie lévitera autour de cette histoire de Paralysie et parfois de Confusion. Altérer les états empêche souvent d’attaquer, et ça, c’est fatal.
Le deck Mentali-Ex et Nymphali-Ex (niveau Expert).
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Combat.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Infliger 1500 dégâts ou plus.
Deux évolutions d’Evoli pour le prix d’une, et en version ultra sivouplé. Mentali attaque à 80 avec seulement 2 énergies, et récupère de la santé. Quant à Nymphali, il attaque aussi avec 2 énergies à 70 dégâts. Le danger sera de s’éterniser. Il faudra donc être efficace et attaquer en ciblant correctement. Rien de difficile si on se débarrasse du danger assez vite.
[Mise à jour suite au commentaire] Stratégie pour vaincre sans perdre de point :
Je pense qu’on peut tenter le Miascarade très puissant contre les Pokémon EX, en tâchant de lui remettre de la santé avec Erika et Lillie, en lui mettant une cape Sylvestre. Sachant que Evoli est aussi un Ex, ça peut devenir efficace comme il faut comme stratégie.
Et pourquoi pas Scarinho avec Renée en soutien. Avec Miascarade, j’ai pu vaincre son premier Nymphali en deux attaques, tout en utilisant deux cartes Soin. De plus, j’ai One Shot au tour suivant son second Nymphali EX en utilisant RED pour augmenter les dégâts sur une EX. Un peu de chance au tirage d’avoir bénéficié de toutes ces cartes mais en 9 tours, j’ai pu infliger 410 dégâts, et ne pas avoir de K.O de mon côté.
Le deck Donphan-Ex et Lucario (niveau Expert).
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Electrique.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Obtenir 12 points ou plus.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
Premier combat et j’ai eu l’impression de jouer en Facile, l’adversaire étant bloqué sur un simple Riolu comme s’il était maudit dans ce tirage. Je referai les combats pour les défis pour détailler davantage l’enjeu de l’affrontement.
Le deck Darkrai-EX et Noctali-Ex (niveau Expert) :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Psy.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Infliger 1500 dégâts ou plus.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
Le but de Darkrai et Noctali sera de vous déconstruire via Talents, attaques et objets utilisés. Mais n’oubliez pas une chose, c’est que tout Ex- a ses faiblesses. Et celle-ci peut s’appeler Plumeline, Miascarade et bien d’autres capables de malmener cette équipe des ténèbres. De mon côté, Miascarade a suffi à calmer les ardeurs du deck Darkrai et Noctali de cette extension Sagesse entre Ciel et Mer.
Le deck Airmure-EX et Cizayox-Ex (niveau Expert) :
- Gagner sans que l’adversaire ne gagne de point.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Obtenir 12 points ou plus.
- Infliger un total de 150 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
Encore une fois, seulement 2 énergies nécessaires aux attaques des Pokémon adverses, et la faculté de changer constamment de créatures afin de bonifier l’efficacité des attaques par 2. Cizayox peut ainsi attaquer par centaine et Airmure faire pas mal de dégâts également.
L’idéal c’est de s’armer d’un Pokémon aux attaques puissantes afin de faire parler sa force et de se débarrasser un à un de ces Pokémon. Anecdote, il est arrivé de voir 4 Airmure en face.
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Hello, une astuce pour battre le deck Mentali/Nymphali sans perdre de point en mode expert ? J’ai tout tenté y a rien à faire, ce deck est calibré pour marquer au moins un point, avec deux évolutions qui peuvent claquer 70 ou 80 de dégâts en seulement deux énergies, des cartes comme Hélio et Morgane qui viennent remettre tes cartes qui ont du dégât en Pokémon actif, des faiblesses métal/psy qui font qu’il est difficile d’avoir un deck basé sur une faiblesse, je perds toujours au moins un point ou deux à chaque fois et ce malgré toutes les combinaisons… Lire la suite »