L’extension de Pokémon TCG a été lancée après le Pokémon Presents du 27 février. On découvre donc les défis de Lumière Triomphale qui nous mèneront jusqu’à Arceus.
Pokémon TCG offre à ses millions de joueurs une nouvelle mise à jour gratuite, comprenant défis solos et des cartes inédites à collectionner. Comme souvent, pour montrer à sa communauté des idées stratégiques pour jouer ingénieusement les créatures des boosters qui font leur entrée dans le jeu, les développeurs mettent en scène des défis et des objectifs qui rendent coriaces certains affrontements en duel.
Moins d’un mois après l’extension Choc-Spatio Temporel (avec des défis que nous vous détaillions à cette page), nous avons droit à l’extension Lumière Triomphale et l’imposant Arceus magnifiquement illustré. Il faudra un jour se pencher attentivement sur les artistes qui réalisent un travail d’exception sur ce jeu.
En attendant, voici les défis du mode Solo de Pokémon TCG depuis Lumière Triomphale. Et on attaque directement en mode Normal.
Le Deck Vortente (difficulté Normal) et ses Succès :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Feu.
- Placer un Pokémon de Niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
Vous avez cette impression de déjà-vu ? C’est normal. La précédente extension commençait par des défis contre un deck Plante (Shaymin) et les mêmes succès à débloquer. On commence donc avec l’avantage du Type contre Vortente. On ne se fera pas prier pour utiliser un deck de type Feu pour mettre à mal stratégiquement ce premier deck.
Quels sont les pouvoirs de ce Vortente ? Il a un Talent « Lien Puissance » qui booste ses attaques si Arceus-Ex est en jeu. En difficulté Normal, il existe peu de chances de le voir apparaître. Donc pas d’inquiétude à connaître sur ce premier duel. Attention toutefois à ne pas trop faire durer cet affrontement, l’adversaire peut faire mal avec Noarfang et ses attaques à 50 pts d’ATK et surtout Apireine à 100 pts d’ATK, et vous pourriez manquer le succès de gagner en 14 tours ou moins.
Le Deck Blizzaroi (Normal) et ses défis / succès :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Métal.
- Placer un Pokémon de Niveau 1 sur le terrain (toujours le plus facile des défis qui existent).
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
Blizzaroi a besoin aussi d’Arceus-Ex pour être redoutable, c’est dire si ce Pokémon fabuleux sera primordial pour la constitution de vos prochains decks. C’est dire si on va prier pour le voir apparaître à l’ouverture de nos boosters !
Encore une fois, tant que vous ne faites pas tarder l’affrontement, vous ne devrez pas avoir de souci pour vaincre ce deck. Pour les Pokémon Métal, vous disposez d’un choix important entre Airmure (avec un outil c’est très bien), Scalpion ou Dialga si vous avez eu la chance de le recevoir.
Le Deck Tyraconif (Normal) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Plante.
- Mettre ce fameux Pokémon de Niveau 1 sur le tapis
- Et gagner ce combat en 14 tours ou moins
Tyranocif a aussi la capacité de recevoir le soutien d’Arceus-Ex (+30 sur ses attaques), mais il ne faut pas s’inquiéter. En difficulté Normal, vous n’en ferez pas encore les frais. Heureusement, car si vous parvenez à invoquer Tyranocif, il fera très mal. Faites attention à ne pas faire traîner le combat, car Embrylex sera vite invoqué, ainsi qu’un Medittika (Charmina fait très mal !), Simularbre et un Arceus (non Ex certes mais capable de taper 100 pv par attaque).
Bref, le niveau est monté d’un cran, et vous aurez besoin d’un tirage favorable pour faire des dégâts avec des Pokémon Plante.
Le Deck Magnézone (Normal) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Feu.
- Mettre ce fameux Pokémon de Niveau 1 sur le tapis
- Et gagner ce combat en 14 tours ou moins
On connaît la popularité de Magnézone qui a fait le tour de l’actu il y a quelques semaines pour avoir donné des victoires prestigieuses. Ici, on bénéficie encore de l’avantage terrain puisque le Feu est très efficace contre l’Acier. En voyant arriver Mysdibule et Archéomire, je ne me faisais pas trop d’inquiétude. Toutefois, attention au nouveau Archéodong qui profite d’une attaque Psyko à 50+20 pour chaque énergie qu’on attache à notre Pokémon actif. Ce sera le principal danger de ce Deck Magnézone, avec Magnézone lui-même.
On rappelle qu’il n’est pas obligatoire de réaliser les trois succès en un seul combat. Vous pouvez très bien les remplir à travers plusieurs combats.
Le deck Phylalli-Ex (Palier Difficile atteint) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 3 fois avec une attaque d’un Pokémon Feu.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus en une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de points.
Pour réaliser ces 100 dégâts avec une seule attaque, il sera conseillé de mettre un Sulfura-Ex dans la balance. L’oiseau légendaire est capable d’assigner 3 énergies avec son attaque primaire, de quoi charger vos plus puissants Pokémon Feu (Dracaufeu, Arcanin,…), ou de compter sur le puissant Simiabraz qui fait très mal depuis la dernière extension.
Pour le reste, cela dépendra un peu de votre chance et de votre efficacité. Attention, en face il y a de la résistance, donc un certain Scarinho capable d’éliminer n’importe qui en un lancer de pièces dans Pokémon TCG.
Le deck Arceus-Ex et Heatran (Difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 3 fois avec une attaque d’un Pokémon Eau.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus en une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de points.
En face, des bons sacs en PV : Heatran, Ronflex, Arceus-Ex qui pointe bien le bout de sa tête… Dans tous les cas, il fallait viser les attaques puissantes pour se sortir de ce bourbier. Si vous avez acquis Palkia lors de la précédente extension, vous pouvez vous en donner à coeur joie, en l’accompagnant de Manaphy possiblement.
Attention cependant, Arceus-Ex attaque à 70+20 pour chaque créature sur notre banc, sans être affecté par aucun état spécial ! Il faudra donc l’empêcher de prendre ses aises. Rien d’impossible encore.
Le deck Givrali-Ex (Difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 3 fois avec une attaque d’un Pokémon Metal.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus en une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de points.
On vous demande cette fois de vous coltiner un deck de Pokémon de type Métal. Moi j’apprécie. Dialga-Ex, Heatran, Melmetal, vous disposez de pas mal d’options pour faire du gros dégât et lancer une attaque à 100+. Maintenant, il sera question de pouvoir la lancer sans subir les offensives adverses. En face, on aura donc Givrali-Ex à anticiper, Noarfang qui charge rapidement ses attaques, Momartik qui peut toucher les créatures sur le banc.
Néanmoins, si vous aviez déjà préparé un deck Métal, vous ne devriez pas trop lutter pour passer à la suite.
Le deck Arceus-Ex et Raichu (Difficile pour Pokémon TCG) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Combat.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus en une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de points.
J’ai pour habitude d’utiliser un deck Combat pour des attaques rapides, donc changeons les habitudes et chargeons les Mackogneur, Grolem et cie. Parce qu’en face, Arceus-Ex sera encore de la partie, accompagné de Raichu mais aussi du tout nouveau Elecsprint qui ramène nos attaques en mode aléatoire (lancer de pièces), tout ce que je déteste.
Astuce, pour l’attaque à 100+, vous pouvez très bien la jouer filou avec Marshadow, capable d’infliger 110 dégâts s’il passe juste après un K.O. On dispose donc d’assez d’options pour remplir tous les succès demandés par Pokémon TCG.
Le deck Carchacrok-Ex (Difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Plante.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus en une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de points.
Même question ici. Quel Pokémon Plante est capable d’infliger de lourds dégâts ? Naturellement, certains se dirigeront vers Celebi dont la puissance dépendra de lancers de pièces. Trop aléatoire pour certains. Qui d’autre ? Sinistrail qui fera jusque 110 dégâts avec assez d’énergie (et du combat en face), Florizarre, Yanmega, Torterra, super Scarinho voire potentiellement Parasect, Noadkoko, Joliflor, Bouldeneu, Vortente… Vous avez le choix !
En face, quelle résistance ? Le type combat facilitera la victoire. Qui ? Principalement Carchacrok-Ex qui prend bien 3 tours avant d’être invoqué, et se montrer dangereux. Son attaque linéaire qui ne demande qu’une énergie attaque 50 dégâts au Pokémon souhaité, de quoi mettre à mal la stratégie Majaspic. Pensez donc à Erika pour refaire le plan de santé.
Le deck Arceus-Ex et Nostenfer (Difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Combat.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus en une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de points.
Déjà de retour avec le deck Combat, enfin seulement si on souhaite remplir le premier objectif proposé par Pokémon TCG. Le deck en face s’appuiera encore sur Arceus, invoqué même 2 fois lors de ma découverte de l’extension Lumière Triomphale. De quoi s’inquiéter ? Bien sûr ! Enfin non. Avec Regirock pour ralentir leur enflammade et des Morgane pour leur faire perdre du temps d’attribution d’énergie, j’avais de quoi voir venir. Surtout que tout était prêt. L’attaque de Regirock à 100, la contre-attaque de Marshadow, et Lucario en soutien.
Ce n’est pas leur Motisma Psy, Nostenfer ou Arceus-Ex qui m’arrêteraient, même si l’attaque d’Arceus à +100 (car 3 Pokémon sur mon banc) a percé mes défenses. Mais pas assez !
Le deck Tarinorme-Ex (Difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Feu.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus en une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de points.
Le dernier deck du palier Difficile mettra donc Tarinorme sur notre chemin. Vous le devinez, il sera très bien accompagné, à commencer par Dialga Forme Originelle (une attaque à 100 PV coûtant 3 énergies), puis Etouraptor et Archéomire, pas mal !
Si vous parvenez à invoquer Galopa et sa super attaque (merci Auguste), ou à faire de Sulfura un bon moteur à ressources, vous ne devrez pas éprouver de grandes difficultés pour passer au palier EXPERT.
Le deck Phyllali-Ex et Yanmega-Ex (palier Expert de Pokémon TCG) :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Obscurité
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Infliger 1500 dégâts ou plus.
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de points.
On passe donc aux choses sérieuses, en commençant par un deck que j’apprécie particulièrement puisque j’ai construit un deck Obscurité sans Pokémon-Ex (à partir de Moufouette, Cornèbre, Cradopaud). Je ne gagne pas à tous les coups, mais je finis toujours par vaincre ! Et j’ai réussi un joli 3-1 en venant à bout de son Yanmega en premier lieu en l’empoisonnant (attention il utilise aussi Erika).
En face, stratégiquement c’est bien ficelé. Phyllali-Ex attaque nos PV et permet un afflux d’énergie vers Yanmega qui attaque très fort. Bref, il faudra être bien organisé, et ne pas jouer de malchance au tirage pour se tirer de ce mauvais pas. La grande difficulté résulte autour de la rapidité de l’adversaire à infliger des dégâts, des gros dégâts. Pour vaincre, il faudra donc attaquer rapidement, et soit en continu, soit préparer rapidement des attaques lourdes.
Attention, le jeu ne vous demande pas forcément de gagner contre ce deck avec des Pokémon de type Obscurité. Il s’agit juste d’un succès facultatif que l’on peut remplir plus tard si on le souhaite. C’est d’autant plus vrai qu’il est impossible d’infliger 1500 dégâts en un seul combat.
Le deck Arceus-Ex et Simiabraz-Ex :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Plante.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Obtenir 12 points ou plus.
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de points.
Honnêtement, Simiabraz-Ex, c’est un peu mon pire cauchemar. Je trouve la carte cheatée comme jamais. Elle nécessite certes 3 cartes pour nous cramer, mais tellement peu d’énergies pour le faire… Si en plus, le jeu l’associe à Arceus-Ex. Ce sera difficile de s’en sortir. Cela dit, rien n’est impossible ! L’IA peut préfère charger Arceus-Ex d’abord, plutôt que Simiabraz… J’avoue, c’est léger comme espoir.
C’est très difficile comme combat. L’un attaque, et quand Simiabraz doit recharger les batteries, ils le battent en retrait pour ramener Arceus-Ex (parce qu’ils en ont 2 en stock, évidemment) qui possède aussi une lourde attaque. Faudra donc faire appel rapidement à vos decks préférentiels, le challenge est relevé ! L’enjeu lévitera autour de votre moteur à ressources (énergies), il faudra très vite le mettre en place et alimenter vos créatures rapidement, ne pas hésiter à prendre Communication Pokémon, Morgane, Hélio, Prof.Chen pour vous donner un maximum de chances d’avoir vos cartes les plus puissantes en main.
Expérimentez, et soyez efficaces ! La particularité de ce duel, c’est que l’utilisation de Pokémon surpuissants joue en notre défaveur. Plus on charge d’énergie un Pokémon, plus Arceus-Ex nous le renvoie à la figure. J’ai tout de même réussi à le prendre de court, en utilisant Dialga-Ex pour charger Heatran en énergies et vaincre ses créatures très rapidement. Pour le succès sans -Ex, on y reviendra avec mon deck Plante, Eau ou Obscurité.
Autre particularité, l’ennemi possède un Heatran de feu au design très sympathique.
Le deck Givrali-Ex et Palkia-Ex :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Feu.
- Infliger 1500 dégâts ou plus.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant aucune carte Dresseur (NOUVEAU)
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de point.
Givrali et Palkia étant des Pokémon de Type Eau dans Pokémon TCG, il n’est pas étonnant qu’on nous mette au défi de les vaincre avec le feu, avec le désavantage du terrain comme on dit ailleurs. On connaît bien Palika-Ex depuis la précédente extension du jeu, l’avoir en face est un réel problème dès lors qu’il y reste plus de 2 tours. Quand l’adversaire a la bonne idée de l’associer à Manaphy qui permet de lui donner de l’énergie sur le Banc, cela devient un véritable problème à anticiper. Quant à Givrali-Ex, il est redoutable. Il possède un Tallent qui agresse le Pokémon actif de l’adversaire, et son Vent Glaçant nécessite 3 énergies pour infliger 90 dégâts.
Comme pas mal de decks en palier Expert, il est nécessaire d’être rapide et efficace. En plus, avec Nacchara, ils se dotent d’une carte Supporter qui restaure 40 pv. Comme s’ils avaient besoin de ça pour nous poser des problèmes… Pour le deck Feu, on aura besoin de Simiabraz pour déclencher rapidement l’attaque, ou d’un Sulfura avec de très bons lancers de pièces
Pour le reste, vous pouvez jouer l’efficacité d’un deck Electrique (ce très bon Pachirisu peut vite faire très mal), ou d’un autre deck à très bon moteur d’énergies. N’oubliez pas que les decks d’emprunt sont aussi disponibles pour vous aider. Il faut surtout l’empêcher de jouer Manaphy plus d’un tour, au risque de se retrouver très en difficulté par la suite.
On rappelle que les -Ex du type Eau sont autant une force qu’une faiblesse. Ils en ont tellement qu’il suffira souvent de battre seulement 2 Pokémon et non 3.
Le deck Arceus-Ex et Pachirisu-Ex :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Eau
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Obtenir 12 points ou plus.
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de point.
Quand je parlais de ce maudit Pachirisu-Ex dans le paragraphe précédent, je ne m’attendais pas à devoir l’affronter de sitôt… Associé à Arceus qui plus est. Alors, quand je vois le cpu sortir 2 Pachirisu-Ex et 2 Arceus-Ex, je me dis que cela va être très compliqué sans un tirage optimal. Cela tombe bien, je n’ai pas eu à trop lutter avec mon deck Eau, avec Artikodin puis Palkia. Comment ? Me demanderiez-vous. Après tout, ils demandent bien trop de temps pour faire fureur.
J’ai eu mes 2 Ondine, la première m’a donné 1 énergie Eau, suffisante pour faire attaquer Artikodin par 2 fois, et la deuxième m’a donné 2 énergies, suffisant pour charger l’attaque la plus puissante de Palkia. Gros coup de chance oui ! Pas pour autant que j’ai rempli les 5 objectifs du premier coup. Il me faut donc désormais expérimenter les decks de rareté, les mettre aussi à jour avec les cartes les plus récentes peut-être pour y parvenir.
Quoique, soyons un peu sûrs de nos forces et enchaînons les duels jusque la victoire !
Le deck Carchacrok-Ex et Marshadow :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Incolore.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page).
- Infliger 1500 dégâts.
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de point.
Lorsque l’on me demande de choisir un deck Incolore, je me dis qu’il n’y a pas de problème. Puis, je lis que le second défi, c’est sans -Ex, le défi est de taille si on veut faire une pierre, deux coups ! J’irai tout de même me lancer ce défi.
Si vous souhaitez simplement vaincre ce deck, il n’y aura pas énormément de difficulté. Il sera question de maîtriser Carchacrok-Ex et d’avoir des Pokémon prêts à l’attaque avant que lui le soit. Sachant que Marshadow vous attendra en second couteau, il faudra avoir un plan B aussi. Avec Kicklee qui attaque rapidement, il faudra pas non plus trop subir.
Pour le vaincre, j’ai opté pour un deck axé sur le soin avec Bouledeneu et Florizarre notamment. Pareil pour le deck de rareté 1, 2 et 3 ♦ puisque je n’ai pas utilisé de Pokémon -Ex. Cela a très bien fonctionné car Majaspic a vite alimenté mes Pokémon, bien que Carchacrok a tenté de le vaincre à distance.
Pour le type Incolore, on tentera de le vaincre en contrant les -Ex avec Tauros et d’autres qui contre-attaquent selon si l’adversaire a des -Ex ou non.
Le deck Arceus-Ex et Dimoret-Ex dans Pokémon TCG
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Psy.
- Gagner ce combat avec aucune carte Dresseur dans le deck (Nouveau !).
- Gagner 12 points ou plus.
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de point.
Lors de la précédente extension, c’est bien ce deck Obscurité qui m’a causé le plus d’ennuis. Le mix entre Dimoret-Ex et Darkrai-Ex était redoutable. Désormais, Dimoret-Ex est associé à Darkrai-Ex et à Nostenfer dont le talent permet d’infliger des dégâts si Arceus-Ex est de la partie. Autant dire que le combo est encore plus redoutable, horrible !
J’ai first try en type Psy uniquement parce que l’IA a fait n’importe quoi et a envoyé sur le terrain un Pokémon inoffensif au lieu d’un Nostenfer qui avait de quoi le faire gagner. Parfois, l’IA est sur les rotules, et on ne s’en plaindra pas.
En dehors de cela, tous vos affrontements contre ce deck consistera donc à résister à ce trio ADN comme Arceus Dimoret Nostenfer, à le prendre de vitesse et à gérer ses créatures de sorte que l’on obtienne 3 points avant eux. Encore une fois, l’avantage des -Ex fait que l’on doit en battre 2 pour vaincre.
On conseille encore de s’accompagner d’un deck capable de créer un moteur à ressources rapide, c’est-à-dire un Dialga-Ex et son Turbo Metallique par exemple, un Gardevoir capable de donner une énergie supplémentaire par tour, un Manaphy qui nourrit le banc, les cartes Ondine qui, avec de la chance, donne un avantage certain, un Sulfura pour alimenter le banc, un Majespic qui double les énergies. Sinon, un Pokémon qui est capable de frapper vite et fort, comme Simiabraz -Ex, Lockhlass et Staross -Ex, Scarinho, Tarinorme -Ex… Ou un deck qui joue sur les effets des Pokémon entre eux, comme le font souvent les adversaires en défi solo.
Car c’est à cela que servent aussi les affrontements en solo, donner des idées stratégiques et apprendre aux joueurs à être des joueurs redoutables.
Le deck Tarinorme-Ex et Dialga-Ex
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Eau.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page).
- Infliger 1500 dégâts.
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de point.
Vous connaissez la stratégie du Dialga-Ex qui fournit en énergie ses amis, c’est exactement ce que propose l’opposition ici. C’est l’occasion de découvrir la carte Supporter Adamantin qui accroît la résistance des Pokémon de type Métal, comme si on avait de ça pour lutter contre des sacs à PV.
En plus des deux Dialga-Ex, le deck invite donc Tarinorme-Ex sur la table, et il est tari-énorme. 160PV au compteur, 3 énergies pour infliger 90 dégâts et apporter un malus de -20 à nos attaques. Bref, faut attaquer fort en continu, au risque de se faire littéralement détruire.