[Guide] Hogwarts Legacy : résoudre l’énigme chiffrée des portes d’Arithmancie

[Guide] Hogwarts Legacy : résoudre l’énigme chiffrée des portes d’Arithmancie

Dans Hogwarts Legacy, après les cadenas verrouillés, vous ferez face également à de mystérieuses portes bloquées par une énigme chiffrée. Dans ce guide, on vous explique comment venir à bout de ces portes d’arithmancie


Une fois n’est pas coutume, vous allez à nouveau vous retrouver bloquer face à une porte en explorant le couloirs du château de Hogwarts Legacy. Après les cadenas récalcitrants qui feront appel à Alohomora, vous rencontrerez parfois d’étranges portes, décorées de symboles représentant des créatures fantastiques, qui vous demanderont de résoudre une énigme chiffrée pour parvenir à les ouvrir : il s’agit en fait de portes d’Arithmancie. Ces dernières cachent chacune un trésor qui doit toutefois se mériter en résolvant l’énigme. Vous êtes coincé ?  Dans ce guide, nous vous proposons la solution pour vous aider à déterminer les bons symboles à choisir, et ainsi, vous permettre de résoudre facilement ces énigmes lorsque vous croiserez l’une de ses portes dans les couloirs de Poudlard.

Comment ouvrir les portes avec des symboles d’animaux dans Hogwarts Legacy :

Comme dit précédemment, dans Hogwarts Legacy, les portes d’Arithmancie sont verrouillées. Lorsque vous tentez de les ouvrir, deux triangles apparaissent au milieu. Sur chacune des points respectives, on peut retrouver : des ronds renfermant des symboles d’animaux, d’autres possédant des nombres et d’autres encore qui détiendront un signe “?” et un signe “??”. Au centre du triangle, un nombre est mis en évidence. Il représente la somme des trois ronds de chaque pointe.

En se basant sur l’arithmancie, qui est une technique de divination basée sur les chiffres de 1 à 9, on retrouve également ces chiffres dans la porte. En effet, tout autour de celle-ci, les symboles d’animaux fantastiques forment la voûte. Il est bon de savoir que chacun de ces symboles correspondent en réalité à une série de chiffres allant de 0 à 9, avec le premier symbole en bas à gauche (la Demiguise) équivalent à 0, le second (la Licorne) à 1… jusqu’au dernier symbole (l’Hydre) qui correspond donc au chiffre 9.  Avec cette information en tête, regardez les symboles et les chiffres qui apparaissent déjà dans votre énigme et vous saurez quel symbole vous devez choisir pour arriver à la valeur recherchée sur la porte. L’énigme consiste donc à mettre au jour les différents points d’interrogation afin de trouver les deux symboles qui ouvriront la porte.

Dans le jeu, il est possible de trouver un parchemin reprenant les symboles et leurs correspondances chiffrées. Ce parchemin se trouve justement vers l’une de ces portes, dans la partie, vous l’aurez devinez Arithmancie que l’on trouve dans l’aile de la tour d’Astronomie. Si vous ne l’avez pas encore trouvé, vous pouvez le retrouver ci-après.

Dans l’exemple ci-dessus, la porte vous demande de trouver les nombres 21 et 17. Pour le premier triangle, il s’agit d’ajouter le nombre entouré 11 à la valeur de la créature qui symbolise le 2. Il ne vous manquera donc que d’ajouter 8. Il faudra donc faire correspondre le point d’interrogation seul au symbole de l’Acromentule. Quant au second triangle, on remarque que les symboles du Quintapied (chiffre 5) et de l’Hydre (chiffre 9) se trouvent autour du nombre à trouver. Comme pour l’autre triangle, en additionnant la valeur des deux symboles on obtient 14. Il vous reste donc à choisir le symbole de la Chimère (chiffre 3) pour les deux points d’interrogation pour arriver à la valeur attendue.


Autres guides concernant Hogwarts Legacy :

[Guide] Hogwarts Legacy : Alohomora, ou l’art de déverrouiller les cadenas
[Guide] Hogwarts Legacy : les Demiguises

N’hésitez pas à nous dire dans la partie commentaire de quel autre guide vous auriez besoin pour vous aider dans votre exploration de Hogwarts Legacy !


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Co-fondatrice de Try aGame, aventurière dans l'âme et héroïne de la prophétie à ses heures perdues, RedHo a sauvé notre monde 17 fois des forces du mal. La légende raconte qu'elle aurait un masque de Majora pour se téléporter à Hyrule. En attendant la prochaine menace, elle écrit pour Try aGame.
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