Humankind 2 a été présenté par Amplitude Studios lors d’une journée presse. On y était.
Humankind a déjà 5 ans. Présenté, souvent par souci de viralité, comme le Civ Killer, il a effectivement reçu un excellent accueil malgré des avis parfois mitigés concernant son rythme en milieu de partie ou une différenciation avec Civilization, justement, pas assez marquée. Encore moins marquée depuis le 7e opus de Civ, puisque celui-ci reprendra des mécaniques d’Humankind (l’arroseur qui perd sa place de l’hommage qui inspire de tout et inspire tout le monde, chat perché etc).
Et après 5 années, il était temps d’annoncer un nouvel opus, même s’il faudra attendre encore un peu (2027).
Un hands-off sur la culture et l’histoire
Nous avons eu droit à une présentation magistrale qui a abordé les différents modes de jeu, le développement, la culture, l’histoire. Encore un peu tôt pour aborder la diplomatie et la partie combat qui ne devraient pas trop changer.
Les batailles se déroulent directement sur la carte du monde, associant les fondations tactiques du premier jeu avec une attention particulière apportée sur le positionnement, le terrain, la composition de l’armée et une planification à long terme
Premier élément d’importance, Amplitude Studios s’est appuyé sur les très nombreux retours de sa communauté, donc quelque part, si vous n’aimez pas le jeu, c’est de votre faute.
Un jeu qui va, encore plus, donner de la vie à ses biomes : points d’eau, animaux, humains qui animent une planète se voulant réaliste. Chaque culture part avec un avantage culturel dans son biome de prédilection et devra se développer en conséquence en tirant parti d’un template donné. À moins que vous ne décidiez de migrer ou d’envoyer une expédition dans un milieu totalement différent. L’adaptation sera rude mais le défi intéressant à relever. Ce faisant vous obtiendrez des traits liés à ce nouvel habitat. Exemple concret : vous avez déjà rêvé à des Égyptiens de l’Antiquité sur des chiens de traîneau ?
Benoit Humbert, Game Director :
Avec HUMANKIND 2, nous souhaitons que chaque choix façonne l’identité de votre civilisation. Que vous fassiez évoluer votre culture, que vous vous adaptiez à un nouvel environnement, que vous tissiez des liens, ou que vous preniez un chemin inattendu, l’histoire que vous créez doit vraiment vous appartenir.
On retrouvera le passage d’ère avec changement de culture, mais on nous promet que cela fera plus naturel et fluide. Des changements sont attendus pour les cultures mineures pour les rendre plus intéressantes.
Côté mode de jeu, les classiques bac à sable mais aussi et surtout le mode Historique qui va vous permettre de vivre, redéfinir ou changer le cours de l’histoire sur une véritable carte de la Terre. Développé en collaboration avec plus de 30 historiens du monde entier, ce mode propose des cultures, des lieux et des événements fondés sur des recherches historiques. Une carte qui, comme tout 4X a ses défauts et limitations, mais le découpage en zones et non plus en hexagones permet de mieux respecter les échelles entre les différentes zones.
Et il y aura fort à faire puisque 70 cultures seront jouables dès le lancement du jeu.
On a hâte d’y être, Civilization VII, que nous avions bien apprécié nous étant tombé des mains.
Réouverture de l’Insiders Program
S’appuyant sur sa communauté très active, Amplitude Studios invite les joueurs à découvrir les premières versions du jeu, partager les retours directement avec l’équipe de développement, et aider à façonner son futur. Les commentaires rassemblés suite à la sortie de HUMANKIND ont aidé les équipes à poser les fondations de nombreuses idées et améliorations implémentées dans HUMANKIND 2. Pour en savoir plus : Insiders Program
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