On ne dit pas difficile mais Expert et ce même pour le Pokémon JCC (TCG Pocket !). Parcourons tous les défis Solo de l’extension Clairière d’Évoli qui méritent réflexions et discussions.
Nous sommes le 26 juin 2025 et le jeu mobile Pokémon JCC, autrement appelé Pokémon TCG Pocket, bénéficie d’une nouvelle extension. Celle-ci devrait satisfaire tous les collectionneurs de créatures, du moins le fan club des Évoli et ses évolutions. Ils seront tous présents, et ce en plusieurs versions. De quoi squatter les pioches miracles et enchaîner les ouvertures de paquets de cartes.
Cela tombe bien, les défis SOLO sont très avantageux dans le jeu Pokémon JCC puisqu’ils nous rapportent des sabliers utiles pour l’ouverture des boosters. Ils permettent ainsi de se faire de la « maille » sans en dépenser avec notre carte bancaire, indispensables donc pour les plus économes pour ne pas dire les plus raisonnables.
On avait démarré les défis SOLO de l’extension Crise Dimensionnelle par le palier Facile. On innove pour la mise à jour La Clairière d’Évoli et on commence par le Palier EXPERT.
Le deck Sucreine et Mouscoto-Ex (Ex comme EXPERT dans La Clairière d’Évoli !) :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Obscurité.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne prenne un seul point.
- Infliger 1500 dégâts ou plus.
Le temps d’écrire ces quelques succès à débloquer et de réaliser que les défis sont EXACTEMENT les mêmes que ceux de la précédente extension. Et en plus, on retrouvait déjà Mouscoto-Ex ! Bref, les développeurs nous ont donné cette habitude donc on ne va pas non plus faire les grands surpris !
On sait que Mouscoto fait très mal en 2-3 tours. Bien sûr, l’adversaire pourra en placer 2 sur le terrain. Comptez aussi sur les Capes Sylvestre pour augmenter leurs PV. L’intérêt se situera aussi autour de la présence de Sucreine, qui aura besoin d’être précédé par Croquine et Candine avant de montrer son plein potentiel. Son pouvoir lui permettra de retirer aléatoirement une carte de votre main et de la remettre dans votre deck immédiatement mélangé après l’opération. De quoi réduire votre champ des possibilités… Les créateurs du jeu ont ainsi élaboré une toute nouvelle stratégie de jeu avec Sucreine et ça fait plaisir à voir.
Votre ambition déterminera aussi la difficulté du match. Faites-vous les conditions de victoire les unes après les autres, ou tenterez-vous de gagner avec un deck Obscurité sans Pokémon-Ex ? Cela rajoute en intérêt. En tout cas, concernant ce combat, il sera compliqué de réaliser les 4 premiers succès en un seul combat ! Heureusement, on peut compléter ces objectifs à notre rythme, en plusieurs duels.
Le deck Pyroli-Ex et Pyroli ! (en Expert)
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Plante.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne prenne un seul point.
- Obtenir 12 points ou plus !
J’avoue, j’ai plutôt hâte de combattre chaque évolution d’Évoli, d’analyser à quel point les stratégies sont multiples selon le type « d’évolition ». Commencer la séquence face à Pyroli. Ma foi, pourquoi pas ? On note la facilité de faire évoluer Évoli d’ailleurs grâce à son Talent, c’est un accélérateur inné et peut donner un temps d’avance à son possesseur.
On aperçoit ainsi d’autres Pokémon de type Feu, tels que Chartor. Mais on voit surtout la présence de 2 Évoli qui se transforment rapidement en Pyroli. Le Pyroli-Ex est redoutable car son talent lui confère une énergie contre 20pv, et il possède une attaque à 130 dégâts qui lui coûte 2 énergies… qu’il peut ainsi récupérer au tour suivant contre 20pv. En clair, il faudra vraiment s’en débarrasser au plus vite.
Le deck Oratoria-ex et Concombaffe :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Feu.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne prenne un seul point.
- Infliger 1500 dégâts ou plus.
Au tour d’Oratoria-ex de se présenter devant nous. Il a la particularité d’avoir potentiellement 2 attaques puissantes, puis son attaque de base à 40 dégâts double si le Pokémon est nourri d’une énergie supplémentaire. Quant à sa seconde attaque, elle lui fait récupérer 20pv, de quoi se régénérer chaque tour. Quant à Concombaffe, on le connait, il n’est pas nouveau. Le mettre K.O infligera ainsi 50 dégâts au Pokémon attaquant, de quoi donner un avantage au Pokémon adverse qui suivra. Vous comprenez donc l’enchaînement. Si Concombaffe est placé le 1er, qu’il est mis K.O, et que des énergies ont été placées sur Oratoria, vous aurez de quoi subir 130 dégâts en quelques secondes.
Pour avoir enchainé les affrontements contre ce deck, il est programmé pour placer ce Concombaffe et même un deuxième pour abuser de la manoeuvre. L’enjeu sera donc de ne pas se faire piéger par ce procédé, quitte à utiliser une carte pour l’obliger à changer de Pokémon. Pas un grand niveau de difficulté pour ce combat.
Le deck Nymphali-Ex et Nymphali :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Combat.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne prenne un seul point.
- Obtenir 12 points ou davantage.
Chouette ! Un nouveau duel contre une évolution d’Évoli, à savoir Nymphali. Comme le type (et l’énergie) Fée n’existe pas (pas encore ?) dans le jeu Pokémon JCC, ce Nymphali-Ex prend le type Psy. Il permettra de piocher 2 cartes, et attaque rapidement à 70 dégâts. D’ailleurs, on retrouve aussi Mentali dans la composition de ce deck. Encore une fois, le deck n’est pas si redoutable, mais le fait qu’il dispose de plus de cartes lui permet de jouer ses stratégies cartes sur table, et de prendre de l’avance. Sachant qu’il lui faut généralement 2 énergies max pour attaquer à son plein potentiel, cette avance lui donne un avantage net.
La suite des affrontements arrive dans le week-end, notamment les decks du palier Difficile, Moyen et Facile… à commencer par :
Le deck de Pyroli-Ex et Evoli-Ex (défi solo de la Clairière d’évoli, palier Difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Eau.
- Infliger + de 100 dégâts à un Pokémon adverse, avec une seule attaque.
- Gagner en 14 tours ou moins.
- Gagner sans que l’adversaire ne gagne de point.
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