[Preview] Last Flag : Spare the Sympathy

Last Flag

Night Street Games, le studio fondé par Dan Reynolds d’Imagine Dragons et son frère Mac, a annoncé son premier titre : Last Flag

Et nous avons eu le droit à une preview en présence des deux frères.

Dan Reynolds le lead d’Imagine Dragons nous a raconté l’origine de ce titre. Il était une fois une famille nombreuse qui comptait 9 frères et sœurs (une équipe de baseball). Cette fratrie avait un PC, une console et pour jouer ensemble il fallait sortir (quelle drôle d’idée). Voici alors notre fratrie partie dans la nature pour jouer à des jeux que vous avez peut-être joué en colonie de vacances ou autre centre aéré.

L’âge venant, la fratrie, du moins certains de ses éléments, se sont mis à rejouer à ces jeux de capture en jeux-vidéo mais n’ont jamais retrouvé les sensations de leur jeunesse. Et voici comment on se lance dans la création d’un jeu. Leur premier jeu qui sortira d’abord sur PC puis sur consoles en buy to play avec tout inclus pour l’achat du jeu plus tard en 2026.

Et Dan ne nous a pas raconté qu’une jolie histoire, il nous a aussi confirmé qu’il avait composé les musiques et fait du doublage voix notamment pour le tutoriel. Et après on lui a tiré dessus.

Everybody wants to be my enemy

Nous avons donc joué contre Dan et Mac Reynolds. Dans un esprit très Team Fortress des années 70, vous devez commencer par choisir votre personnage sur le mode jeu à héros : 2 compétences personnelles et ulti. Un porteur de drapeau choisi au hasard qui va avoir comme première action de le cacher quelque-part. Au contraire des autres jeux du genre, ici le drapeau n’est pas à un emplacement fixe.

3 routes officielles au milieu desquelles se trouve une tour qui permettra de révéler la map et de montrer là où le drapeau ennemi n’est pas planté. Il faudra donc explorer la nature. Dans un premier temps on tape des mini robots pour emmagasiner de l’argent puis le combat commence. Il faudra prendre les tours, qui en plus permettent de se soigner, empêcher les ennemis de fouiller nos zones tout en fouillant les autres, taper les mini robots et continuer d’alimenter le compte en banque de l’équipe pour améliorer nos compétences.

Les rounds durent 20 mins au maximum car la première équipe qui ramène le drapeau ennemi dans sa pyramide sans s’être fait capturé le sien, gagne. Au bout des 20 mins le score détermine le vainqueur, un score calculé sur les kills, les captures temporaires de drapeau, l’or gagné et les tours capturées.

En terme d’impressions, le jeu se prends très rapidement en main, les personnages sont diversifiés même si on retombe fatalement dans une forme de déjà-vu dans les personnages et leurs pouvoirs. C’est nerveux et au bout d’une partie on a compris les enjeux et la plupart des mécaniques. Restent les synergies et les particularité des maps (1 à ce jour, d’autres à venir) et surtout la communication. Pour ce faire une roue de communication pour coller des pings et prévenir les copains est à disposition. Enfin cibler un ennemi le rend ciblé pour toute l’équipe.

Le jeu aura aussi son streamer mode et d’autres modes de jeu pourraient être étudiés.

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