Service Après Test : Arc Raiders

Arc Raiders

Le Service Après Test revient cette fois-ci sur le test d’un des jeux de l’année 2025 : Arc Raiders.

Previously in Arc Raiders

Si vous avez réussi à passer à côté de la vague Arc Raiders, sachez que nous sommes dans le cas d’un Extraction Shooter. L’environnement est hostile, la planète a été prise d’assaut par les Arcs, une menace robotique venue d’on ne sait où ni pour quelle raison. Constituée de moult machines différentes, elles patrouillent dans un monde découpé en région qu’il va falloir parcourir et piller (du moins pour ce qu’il reste à piller) pour améliorer votre inventaire et vos ateliers.

Pas de bol les autres humains ont le même but et n’ont pas forcément que des intentions philanthropiques. Arc Raiders est donc un PvPvE jouable en escouade de 3 ou en solo (au lancement) et propose une armurerie assez exhaustive, armurerie à laquelle j’inclus boucliers, soins et autres boosts, armurerie qui se videra à mesure que vous mourrez puisque chaque mort vous fait perdre l’équipement amené à la surface.

Une évolution du jeu mais surtout des joueurs

Assez vite sont apparues les escouades de 2, une nouvelle MAP et puis on a vu le balai habituel de l’équilibrage des jeux multi rythmer les discussions sur les réseaux sociaux en voyant, en parallèle une roadmap ajoutant du contenu et notamment des évènements dont celui d’hiver. Roadmap qui courrait jusque fin 2025, on attend avec impatience la prochaine. Mais on voit déjà d’autres modifications se mettre en œuvre. Embark Studios a ainsi confirmé avoir déployé un système inédit de matchmaking basé sur le comportement des joueurs, baptisé en interne “aggression-based matchmaking“.

En gros les gens coopératifs et altruistes se retrouvent ensemble et les rats (vocabulaire utilisé par les joueurs pour qualifier les joueurs qui trahissent de la pire des manières) se retrouvent ensemble. Il faut donc insister sur cet aspect, notre test ne pouvant pas avoir assez de recul (il faudra plusieurs semaines pour cela) pour parler de l’angle psychologique.

Arc Raiders appartient à un genre où la gestion de « l’humain » est presque plus importante que le gameplay, ou, dit autrement, elle fait partie intégrante du gameplay. On peut bien évidemment tirer au moindre mouvement, embusquer la cible, la chasser, la trahir mais surtout on peut être altruiste, puisqu’en plus de nous permettre de tuer notre prochain, Arc Raiders nous permet de le soigner, de le remettre sur pieds. On ne compte plus, dès lors, le nombre d’histoires ou de vidéos montrant cet altruisme : on sauve le copain, on le soigne, on lui donne des objets, on le venge voire on fait tout à la fois. Et quand en plus on arrive à abattre les plus gros robots que le jeu a à nous proposer et repartir avec du butin, le sentiment de satisfaction est complet

Côté affluence, Arc Raiders reste stable, du moins sur PC, ce qui laisse à penser qu’il ne sera pas que le jeu d’une saison hivernale. Seule ombre au tableau : le côté répétitif. Les plus gros joueurs joueront encore et encore pour déclencher l’expédition qui promet des bonus sous contrainte de devoir farmer à n’en plus en finir, les autres viendront à se demander, une fois quêtes finies et ateliers montés au niveau maximale ce qui leur reste à accomplir.

Arc Raiders

La note reste inchangée et on surveille de très près les news pour relancer le jeu par phases.

 

 

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