Star Wars Super Teams est disponible en boutiques et il représente une sérieuse option pour des sessions de jeu entre petits et grands.
Temps moyen : 30 min, plus ou moins selon le nombre de joueurs, et la vie autour de la table
Nombre de joueurs : 2 à 4
Âge conseillé : 7+, mais accessible avant si habitué(e)
Éditeur : Zygomatic / Asmodee
Illustrateur : Derek Laufman, même s’il n’est pas indiqué sur la boîte (pas bien)
Mécanismes : course, effets de cartes et gestion de main
Version achetée et offerte à Noël. Un formidable cadeau pour nous et notre graine de ludiste.
C’est l’histoire d’une seconde rencontre…
Nous partions en terrain connu pour Star Wars Super Teams. Nous l’avions découvert lors du festival de Vichy 2025. Notre fille avait alors ressenti une affection particulière pour le jeu présenté par Asmodee aux côtés de Splendor Kids (l’article arrivera tôt ou tard) et Dixit Kids, mais aussi Archéo, Cascadia Junior, Woof Days + Cat Days et Les Châteaux de Sable de Bourgogne si notre intérêt s’étend au-delà des tables du distributeur.
En septembre dernier, j’ai eu la chance de bénéficier d’une explication par le staff d’Asmodee suivie d’une partie à 3 joueurs (ma fille, l’animatrice d’Asmodee, et moi). C’était le premier jour du festival de Vichy dédié à la presse et aux influenceurs ainsi qu’aux boutiques spécialisées. Autant vous dire que nous y sommes revenus chaque jour à la demande de mon enfant. Nous avions ensuite été rejoints par une autre enfant, plus âgée, et ça s’est très bien déroulé. Une complicité est vite apparue autour de cette table, surtout quand il était question de se liguer contre moi. Ne me demandez pas pourquoi ! La solidarité entre enfants naît rapidement quand il s’agit de vaincre un adulte, ou est-ce moi que les enfants veulent torturer au quotidien ?
Pas de souci, le rôle ne me pose aucun souci auprès de la nouvelle génération qui montre de l’enthousiasme et énormément de ressources à l’idée d’exploiter les mécaniques d’un jeu pour arriver à leurs fins.
Star Wars Super Teams, la victoire des forces du Mal ?
Star Wars Super Teams permet de multiples taquineries entre joueurs. Les taquineries, les enfants apprécient cela, tant que ça ne pourrit pas une partie. Ce n’est pas le cas de SWST (vous comprenez que ce sont les initiales du titre du jeu, non ?). Tout comme le jeu Sonic Super Teams dont il reprend 98% des mécaniques de jeu (même auteur, même éditeur etc.), chaque course se repose sur une mécanique de gestion de main.
Les cartes déplacent les vaisseaux de 1 à 6 cases voire deux fois plus si vous avez le multiplicateur x2 dans vos cartes bonus ou si vous partez d’une case Turbo. La grande particularité, c’est que vous êtes en mesure de déplacer vos vaisseaux mais aussi ceux des adversaires car toutes les cartes sont mélangées dans une grande pioche collective.
Max Gerchambeau parvient à pimenter un peu plus avec les effets des cartes et de certaines cases sur le plateau. On peut ainsi jeter un adversaire sur le bûcher en jouant des cartes de sa couleur, laissant la gestion de la trajectoire aux concurrents. Paf ! Je te place sur des astéroides et te ralentis. Boom ! Tu rejoins une zone qui te fait reculer de 2 ou 3 cases. Bang ! Tu me dépasses ? Je te sors un grappin et te rejoins.
Bien sûr, il faudra être bon joueur face à cette taquinerie, mais le jeu te fait comprendre dès le départ que « c’est le jeu » ! Donc on accepte notre destin, ou on tente de soudoyer en invitant la copine ou le copain à être gentillet, et on promet de l’être par la suite. Mais soyons honnêtes, cela ne fonctionnera pas. Si on veut gagner et réduire les chances de l’adversaire de gagner cette course, il faudra se montrer mesquin, espiègle, vilain.
« Le Mal c’est Bien », dixit un certain Anakin S.
Ma fille a 6 ans, et elle n’a jamais râlé après un coup bas de notre part. Elle sait qu’elle aura l’occasion de se venger. Et elle y prend un malin plaisir, et c’est très chouette de la voir interagir après chaque carte jouée contre moi, pour elle, et parfois pour moi. On ne peut pas faire de sales coups à chaque fois, et l’enfant l’accepte aussi. Bien sûr, il n’est pas question d’être un sadique envers votre progéniture, vous savez gérer ses émotions normalement, vous êtes un parent après tout.
Ce que j’ai aussi apprécié personnellement chez Star Wars Super Teams, c’est qu’il ne s’agit pas seulement d’un jeu « d’initiation » à la gestion de main tout gentillet. C’est un jeu qui ne prend pas forcément par la main les plus jeunes. Il réserve une expérience de jeu au cours de laquelle nous apprenons, petit ou grand, à exploiter ses mécaniques au mieux. On découvre les options gentiment et on apprend à mieux jouer rapidement, et à tirer parti de notre main pour optimiser nos chances de victoire.
La joueuse (ou le joueur) assimile quels choix s’offrent à elle pour chaque carte, elle visualise le plateau, où le vaisseau va atterrir si elle utilise telle carte ou une autre, puis elle fait le choix elle-même pour une raison. Elle apprend à faire des choix selon une logique et sans être forcément prise par la main tout au long de la partie. Mais ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit, vous pouvez évidemment bien sûr faire réfléchir les autres joueurs quant aux différentes options possibles, vers un choix plus judicieux.
Cela anime la table, ça fait réagir et fait naître l’interaction, et on apprécie lorsque les interactions se multiplient, positives de préférence, qu’elles soient taquines, vicieuses ou encourageantes.
Récapitulons : Star Wars Super Teams, on valide ?
(ou pas du tout…)
Pas de faux suspense ici. La première à valider Star Wars Super Teams, c’est notre enfant. Les seconds, ce sont les parents. Le jeu nous a fait chouette impression au cours de la partie, et davantage au terme de la session de jeu. Il favorise l’interaction entre les joueurs, la mesquinerie et la réflexion stratégique du joueur qui n’a pas besoin d’être pris par la main avant d’assimiler la subtilité des mécaniques de ce jeu de course intergalactique. Bien sûr qu’on valide !
N’hésitez pas à nous donner votre avis sur ce jeu si vous aussi vous l’avez testé via les commentaires sous l’article. Vous pouvez également venir nous rendre une petite visite sur nos réseaux sociaux : Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, Youtube et notre compte curateur Steam.
Retrouvez nos autres tests de jeux de société en cliquant ici.
Pas de faux suspense ici. La première à valider Star Wars Super Teams, c’est notre enfant. Les seconds, ce sont les parents. Le jeu nous a fait chouette impression au cours de la partie, et davantage au terme de la session de jeu. Il favorise l’interaction entre les joueurs, la mesquinerie et la réflexion stratégique du joueur qui n’a pas besoin d’être pris par la main avant d’assimiler la subtilité des mécaniques de ce jeu de course intergalactique. Bien sûr qu’on valide !