[Bar à Jeux] Got Five : la déduction qui nous met tous à égalité

got five!

Le jeu de société Got Five mérite-t-il un High Five ? Mon jeu de mot anglais est-il douteux ? On va tenter de répondre à toutes ces questions, histoire que vous receviez les infos cinq sur cinq.

Yoann Levet doit être satisfait que son jeu Got Five ait connu son petit succès depuis sa sortie il y a quelques semaines. L’homme à l’origine de Dewan, Kronologic et Turing Machine, pour ne citer que ses succès les plus récents,fait valoir son statut d’auteur confirmé. Et celui-ci présente bien des qualités. On retrouve Mathieu Clauss et Simon Dauchy, ce dernier étant connu pour son coup de pinceau sur des jeux comme Bubble Stories, Taco Chapeau Gâteau Cadeau Pizza, Volto et Lolly Dogs (bref du Blue Orange).

Quelles mécaniques de jeu pour Got Five ?

C’est donc un jeu de déduction, un jeu au cours duquel chaque joueur devra trouver sa combinaison de 5 nombres. Cela va donc de 1 à 60, et la combinaison sera le fruit d’un hasard total, puisque chacun devra piocher une tuile par couleur. Les autres seront ensuite chargés de remettre dans l’ordre croissant les tuiles. C’est une action indispensable à la bonne tenue de la partie.

Lors de son tour de jeu, on peut alors poser 2 différentes questions, mais une seule par tour.

  • Pouvez-vous placer cette tuile dans ma suite de chiffres ? D’où l’importance de mettre la combinaison des tuiles dans l’ordre croissant en début de partie. Cette question permet d’éliminer un bon paquet de chiffres parmi toutes les possibilités. Et on précisera le mode opératoire juste après (les 2 questions). Il faut savoir que 5 tuiles sont retournées dès le début de la partie et qu’on en retourne une nouvelle à chacun de nos tours. Parmi les 6, on en choisit une pour la fameuse question.
  • Cette tuile possède-t-elle le même nombre de points que la mienne (celle désignée parmi les 5 de notre combinaison) ? Cette question permet d’éliminer aussi quelques chiffres. On ratisse moins que la première question, mais on vise mieux souvent. Cette histoire de « points » fait référence à l’élément présent sur chaque tuile en dessous du nombre. On y retrouve des tuiles avec 1, 2 ou 3 points.

Le mode opératoire :

Chaque joueur dispose d’une grille de chiffres classés par leur couleur, en colonne et horizontalement. Bref, regardez les photos, vous comprendrez. On va progressivement éliminer les chiffres de cette grille afin qu’il n’en reste plus qu’un seul par couleur. Le premier qui parvient à trouver sa combinaison crie « Got Five » pour remporter la victoire. Mais il devra énoncer sa combinaison de chiffres afin de prouver sa victoire ! S’il se loupe sur un chiffre, il perd la partie. Les autres continuent.

Difficile d’expliquer toute la mécanique de déduction avec des mots, tant elle est évidente lorsque l’on joue. Clairement un jeu que l’on va facilement prendre en main.

On dispose donc d’une grille de chiffres qui vont disparaître à l’aide d’un code couleur, et à partir de notre question, ou du tirage de tuiles de chaque joueur. Cela repose sur notre logique qu’il faudra faire travailler au maximum.

Pourquoi Got Five est un jeu de société si apprécié ?

  • Un jeu de logique interactif : On ne joue jamais seul dans notre coin. On passe ainsi notre partie à être concentré tous ensemble sur les tuiles tirées et sur les questions posées. Dès le début, on demande à nos adversaires de placer dans un ordre correct notre suite de nombres. Puis, lorsqu’à mon tour, je pose une question, c’est aux autres joueurs d’y répondre en manipulant la tuile saisie (pour la 1e question) ou à l’oral (pour la 2e). Enfin, même lorsque c’est aux camarades de jouer, je peux progresser vis-à-vis du nombre qu’ils ont pioché ! Je ne reste jamais inactif trop longtemps, et je peux résoudre ma grille à tout moment, même lors du tour adverse.
  • Progression et Perfectionnement : Si on met bien 5 tours au minimum à terminer une partie lors de notre première session, on apprécie la courbe de progression, la vitesse à laquelle notre cerveau se met à être plus efficace pour éliminer des chiffres. Notre capacité de déduction va un peu plus loin. On se met à éliminer des tuiles par rapport à leur positionnement, autre facteur qui fait jouer la logique du jeu. Et il est arrivé qu’en 4 tours, même 3 dans certains cas, on finalise notre partie.
  • Accessible et captivant : J’ai pu faire découvrir Got Five à tous les publics, et je dois avouer que personne n’a voulu s’arrêter à une seule partie, ce qui est assez rare. C’est simple, le jeu est accessible et fait naître l’envie de recommencer pour faire mieux à la fois suivante. De mon côté, je préconise de partager les rouages de la logique aux adversaires qui peinent à « performer » afin de rendre le jeu plus dynamique pour tous. Il m’est arrivé, après avoir terminé, d’aller du côté d’un autre joueur (adolescent, si ça a une importance pour vous) et de lui expliquer pourquoi il peut éliminer telle ou telle tuile (positionnement des tuiles, logique des suites par ordre de grandeur). Et lorsqu’il appliquait ces méthodes aux parties suivantes, c’était très satisfaisant de voir que le jeu le passionnait encore plus, qu’il éprouvait un sentiment d’accomplissement au vu de la vitesse à laquelle sa logique s’imprimait.

Par contre, on pourra noter quelques ombres au tableau. Le fait que notre combinaison de chiffres soit le résultat du hasard, que le tirage des tuiles se repose sur ce même facteur aléatoire peut déterminer la vitesse à laquelle on peut déduire toute notre grille, et entraver le fruit de notre réflexion et cette fameuse courbe de progression. Lors de certaines parties, tout va se dérouler comme sur des roulettes tandis qu’à une autre, on progressera à dents de scie.

Lorsque les tuiles proposées dans la rivière sont principalement dans un extrême ou un autre, on va buter à éliminer des tuiles. Alors, on progresse poussivement avec la 2nde question, et parfois à répétition ! Je dis par là que le hasard peut faire assez mal les choses, et cela provoque de la frustration. Mais, on ne peste jamais trop longtemps, et on invite au fair-play en félicitant ceux et celles qui ne sont pas désavantagés par ce mauvais fruit du hasard.

On se demande alors si le plafond de verre n’est pas un peu trop visible une fois qu’on a atteint le sommet de la logique du jeu. Mais le fait est que les parties ne sont jamais les mêmes grâce à ce facteur aléatoire, que chacun veut réussir à résoudre cette grille à chaque partie, sans se poser d’autres questions que les deux autorisées.

 

Got Five parvient à nous captiver avec ses mécaniques de déduction et la courbe de progression qui se présentent devant le joueur lors des premières sessions. Le titre de Yoann Levet se montre interactif et nous connecte tous et toutes ensemble lors d’une session de jeu. Une réelle partie de plaisir, pour tous les publics.

 

 

 

N’oubliez pas de passer par nos réseaux sociaux pour continuer à vous tenir informés et découvrir rapidement les dernières nouvelles : Bluesky, TwitterFacebookInstagramThreads et même Mastodon et OpenCritic. Et pour suivre toutes nos aventures, n’hésitez pas à nous suivre sur Twitch et YouTube.

N’hésitez pas non plus à aller vous promener sur notre site, pour y découvrir nos nos tests de jeux et autres dossiers, ainsi que divers avis au sujet de films ou de séries, ainsi que des guides et astuces pour vos jeux favoris. Et ce n’est pas fini : nous testons aussi des jeux de plateau.

0 0 votes
Évaluation de l'article
Toujours dans la magique potion du jeu vidéo !
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire
Inline Feedbacks
View all comments

Mot de passe oublié

error

Pensez à nous suivre