Le mode Aventure de Mario Tennis Fever invite les joueurs à maîtriser tous les rudiments du jeu à l’Académie de tennis. Les épreuves sont nombreuses et la réussite est indispensable avant de pouvoir entrer dans le vif du sujet de l’Aventure du jeu. On vous présente chaque épreuve afin de vous donner une idée de ce que le jeu propose.
Mario Tennis Fever, après une cinématique qui vous raconte les mésaventures de nos héros, vous fait entrer à l’Académie de Tennis pour maîtriser toutes les bases du jeu, et un peu plus puisque le challenge sera au rendez-vous. En plus de gagner des autocollants pour récompenser vos efforts, vous aurez droit à des épreuves tout au long de votre séjour à l’Académie. Bien qu’on vous place devant une épreuve de Niveau 1, chaque mini-jeu peut être rejoué à l’infini. Le studio Camelot a même pensé à proposer 3 niveaux de difficulté pour chaque défi.
Voici donc les différents mini-jeux en vidéo. ATTENTION SPOILER. Le contenu peut divulgâcher la découverte du mode Aventure. N’hésitez pas à passer sur un autre article si jamais vous craignez de perdre la surprise du mode Histoire et de l’Académie.
Parce que Mario Tennis Fever n’est pas qu’un jeu de tennis !
On reproche souvent à des jeux de sports ou aux équivalents de manquer de fun, de variété dans les mécaniques de jeu. Camelot et Nintendo ont compris le message. Dans le mode Aventure, on ne nous demande presque pas de jouer au tennis. Notre raquette est une arme, et elle est pensée de bien des façons. C’est d’autant plus satisfaisant et plaisant manettes en mains. Cela fait aussi toutes les qualités du jeu Mario Tennis Fever.
- [à lire aussi] Notre test du jeu Mario Tennis Fever sur Nintendo Switch 2 en cliquant ici.
Balles et Rebonds
Dans le mini-jeu Balles et Rebonds
Force de Frappe
L’idée de Force de Frappe est de soigner votre timing pour les services. Seul un timing idéal vous fera gagner cette épreuve.
Contrôle de trajectoire
La difficulté ? Il faut éviter les Toad et les bombes qui vous font perdre des points.
Compagnons d’aviron
Un jeu classique où il faut frapper les Ship-ship avec sa raquette.
Course d’envol
Déplacements importants et timing à soigner dans vos sauts.
Efforts enchaînés
L’épreuve la plus relou (à mon humble avis). Diriger ce chariot vers les bombes pour le tirer au de-là de la ligne jaune en plusieurs temps. Facile au début, beaucoup moins par la suite.
Partenaires aimantés
Celui-ci est bien plus amusant et ne manque pas de challenge. Vous tenez Luigi en laisse et devez le diriger vers les bonnes balles tout en évitant les bombes. En maintenant le bouton d’action, vous dosez mieux sa trajectoire.
Rotation synchronisée
Si on disposait de moins de temps, ce serait l’un des jeux les plus challenging. Mais cette synchro est ultra intéressante en matière de gameplay, sur deux étages, pas si évidents à réaliser.
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