Pokémon TCG : tous les défis Solo du pack Crise Interdimensionnelle

Pokemon TCG

La mise à jour Crise Interdimensionnelle a apporté au jeu Pokémon TCG Pocket de nouveaux défis en plus de nouvelles cartes. Revenons-y.

Pokémon TCG a droit à sa mise à jour mensuelle et elle porte le nom de Crise Interdimensionnelle. Comme nous l’évoquions plus tôt, elle est disponible depuis le 29 mai 2025 et met en lumière les Pokémon Ultra-Chimère rendus célèbres depuis Pokémon Ultra Soleil et Ultra Lune.

Nous avons eu droit à de nouvelles cartes dans cette « crise », avec un article bientôt en ligne pour un premier aperçu de jolies trouvailles, mais aussi à des défis inédits qui, comme nous en avons l’habitude depuis le lancement du jeu, servent de tutoriel et d’idées pour associer les différentes cartes afin d’enrichir vos boosters, mais aussi vos stratégies de jeu.

Il est important de se lancer dans ces défis en solo puisqu’ils rapportent des sabliers, utiles pour ouvrir le plus de paquets de cartes possibles pour l’extension Crise Interdimensionnelle.

Passons tout de suite aux combats disponibles depuis la mise à jour Crise Interdimensionnelle de Pokémon TCG, ainsi que les succès à débloquer, par palier.

Le Deck Luxio (Palier Facile), et ses défis ci-dessous :

  • Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire avec une attaque d’un Pokémon Combat.
  • Placer 3 Pokémon de base sur le terrain.

Rien de difficile pour se mettre en marche. Choisissez un deck où sont réunis vos Pokémon de type Combat et faites en sorte qu’il y ait tout de même des Pokémon de base (c’est-à-dire, sans évolution, ou avant qu’ils évoluent). Pour faciliter leur invocation, armez vous de la carte objet Poké Ball.

Vous aurez l’opportunité d’apercevoir les nouvelles cartes de l’extension, du moins les créatures les plus basiques comme Zébibron, Luxio et Ponchiot. Si la chance n’est pas avec vous et que vous ne parvenez pas à placer 3 Pokémon sur le terrain, il vous suffira de recommencer puisque les défis ne sont pas perdus dès le premier affrontement. Au contraire, ils peuvent être complétés en plusieurs combats.

Quoiqu’il en soit, le niveau est tellement facile qu’il sera très difficile de perdre.

Le Deck Escroco (Palier Facile – Crise Interdimensionnelle) :

  • Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire avec une attaque d’un Pokémon Combat.
  • Placer 3 Pokémon de base sur le terrain.

La consigne est la même. N’oubliez pas votre carte Objet Poké Ball si vous souhaitez remplir plus facilement (et plus rapidement) le défi des 3 Pokémon de base sur le terrain. En face se dresseront des Pokémon tels que Mascadron et l’Ultra-Chimère Vemini.

Encore une fois, vous ne devriez pas passer à côté de la victoire.

Le Deck Galegon (Palier Facile) :

  • Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire avec une attaque d’un Pokémon .
  • Placer 3 Pokémon de base sur le terrain.

Toujours une partie de plaisir tant la difficulté n’est pas au rendez-vous. Au programme, Galekid et Taupiqueur d’Alola, mais aussi Vrombi et Ponchiot. Bref, circulez, il n’y a rien à voir, rien à signaler…

Le deck Archéduc (Palier Normal – Crise Interdimensionnelle) :

  • Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire DEUX FOIS avec une attaque d’un Pokémon Feu.
  • Placer un Pokémon de Niveau 1 sur le terrain.
  • Gagner ce combat en 14 tours ou moins.

On élève le niveau autant dans les défis que dans l’adversité. Du coup, un deck basé sur les Pokémon Feu sera utile pour compléter le premier défi. Ensuite, il faut y intégrer un Pokémon de niveau 1, c’est-à-dire l’évolution d’un Pokémon, par exemple Malamandre ou Reptincel. Attention, si vous faites passer votre Salamèche en Dracaufeu avec un Super Bonbon, vous passez à côté du défi. Enfin, le troisième défi demande d’être efficace et de terminer le combat en moins de 14 tours.

En face, c’est déjà rugueux si Bamboiselle est choisi, il peut porter une attaque à 100 dégâts. Autant dire qu’il faut s’y préparer. Il faut aussi se dire que son attaque est conditionnée par un lancer de pièces, et qu’elle échouera à un moment ou à un autre. Chelours est aussi dans les parages et peut mettre K.O n’importe qui en une attaque, mais c’est aussi dépendant d’un lancer de pièces. En gros, le deck Archéduc, c’est du quitte ou double. Si la chance est de son côté, c’est redoutable. Sinon, c’est presque inoffensif.

Le Deck Zeraora (Normal) :

  • Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 FOIS avec une attaque d’un Pokémon Combat.
  • Placer 1 Pokémon de Niveau 1 sur le terrain.
  • Et en 14 tours ou moins.

Du coup, même défis, même pré-requis, même consigne que pour le combat précédent. Cette fois, il faudra piocher dans les Pokémon Combats pour vaincre ce défi. En face, on retrouve Emolga, Zéblitz, Chelours, la Chimère Cablifère et Zeraora pour un affrontement déjà plus agressif que le précédent.

Cela dit, il ne présente pas non plus une marche très haute devant votre talent et vos capacités à vaincre. Il faut juste préparer sa défense et son attaque correctement, et ne pas paniquer.

Le Deck Mandrillon (Normal) :

  • Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 FOIS avec une attaque d’un Pokémon Combat.
  • Placer 1 Pokémon de Niveau 1 sur le terrain.
  • Et en 14 tours ou moins.

Gardez votre deck Combat, vous en aurez besoin pour compléter le premier défi ! Au départ, vous risquez de croiser Vémini, rien de trop dangereux. Pareil pour Miaouss d’Alola. Par contre, dès que Mandrillon arrive dans l’arène, le combat se montre déjà plus relevé. Avec une seule énergie, il attaque à 40 et vous empoisonne. Derrière, toujours un Chelours ou un Bamboiselle, donc ne sous-estimez pas l’adversaire ou vous risquez de le regretter.

En clair, vaut mieux ne pas faire durer le combat, et cela tombe bien, on vous demande de le terminer en moins de 15 tours.

Le deck Ama-Ama (Normal) :

  • Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 FOIS avec une attaque d’un Pokémon Feu.
  • Placer 1 Pokémon de Niveau 1 sur le terrain.
  • Et en 14 tours ou moins.

On garde les mêmes défis et on recommence, telle est la devise du jeu avec toutes ces conditions à remplir. J’avoue, parfois, c’est un peu ennuyeux d’enchaîner tout, ou simplement de réaliser le même process. Les développeurs devraient faire preuve de plus de créativité, mais nous en reparlerons dans un article prochain.

En face, en plus d’Ama-Ama, l’imposant Gouroutran dont il faut se débarrasser avant qu’il puisse charger son attaque nécessitant trois énergies,  Noacier, un autre bon sac à PV et Galeking qu’il faut absolument éviter. Si on résume ce deck, on peut dire que c’est l’équipe des gros sacs à PV, et qu’il faut simplement les empêcher de les laisser trop longtemps sur le terrain de jeu.

Le deck Mastouffe (palier Normal) :

  • Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 FOIS avec une attaque d’un Pokémon Combat.
  • Placer 1 Pokémon de Niveau 1 sur le terrain.
  • Et en 14 tours ou moins.

Quand j’y pense, on peut tenter le mode Auto, histoire de laisser ces tâches rébarbatives à l’IA ? Allons, je tente. Histoire de voir s’il a l’intelligence de remplir le carnet de bord à ma place.

Malheureusement il n’a accompli que deux défis sur trois, me laissant la mission de me débarrasser de l’adversaire en 14 tours ou moins.

Le deck Mouscoto-Ex (palier Difficile – Crise Interdimensionnelle) :

  • Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 FOIS avec une attaque d’un Pokémon Feu.
  • Infliger un total de 100 dégâts ou plus à vos adversaires avec une seule attaque.
  • Et en 14 tours ou moins.
  • Et sans que l’adversaire ne gagne un point !

On y est ! Les choses sérieuses commencent. Mouscoto-Ex, c’est la mascotte de cette extension et les succès à obtenir sont plus difficiles à obtenir aussi, notamment d’être invincible.

En face, les Ultra-Chimère sont au rendez-vous, pas seulement Mouscoto, mais aussi Cancrelove et Katagami. Cela dit, la machine n’est pas assez huilée pour être redoutable et vous poser d’énormes difficultés, surtout que Mouscoto ne peut pas utiliser deux fois de suite son attaque la plus puissante. Il ne sera pas si difficile de remporter la victoire mais ce le sera de compléter tous les succès.

Le deck Tokorico-Ex (Difficile) :

  • Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 FOIS avec une attaque d’un Pokémon Combat.
  • Infliger un total de 100 dégâts ou plus à vos adversaires avec une seule attaque.
  • Et en 14 tours ou moins.
  • Et sans que l’adversaire ne gagne un point !

Perso, j’adore Tokorico, mais vous vous en fichez peut-être. Quant au deck, on retrouve les mêmes Pokémon que dans les précédents combats pour l’accompagner. Ainsi, ne soyez pas surpris d’apercevoir Nounourson, Emolga mais aussi un certain Zeroarga. Se lancer avec un deck Combat permettra de profiter de l’avantage du type (+20 en attaque), et vu qu’en face, cela envoie soit du Pokémon de type Foudre, soit du type Normal, vous serez un peu plus à l’aise.

Les attaques de Tokorico peuvent être efficaces si on le laisse trop longtemps sur le terrain, n’hésitez pas à vous équiper de la carte Morgane, ou de charger des attaques puissantes.

Le deck Lougaroc-Ex (Difficile dans Crise Dimensionnelle) :

  • Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 FOIS avec une attaque d’un Pokémon Plante.
  • Infliger un total de 100 dégâts ou plus à vos adversaires avec une seule attaque.
  • Et en 14 tours ou moins.
  • Et sans que l’adversaire ne gagne un point !

Il sera intéressant de jauger la puissance de cette nouvelle carte Lougaroc-Ex. Pour l’accompagner, on retrouve une nouvelle carte Quatermac (pas le -Ex de la précédente extension), Bacabouh et Kaorine dont le Talent empêche tout soin ! Il faut se méfier de Trépassable donc l’attaque principale empêche de battre en retraite, et Lougaroc attaque à 130 une fois ses 3 énergies chargées.

Si vous l’empêchez d’attaquer, la victoire sera vôtre, et les défis pas loin.

Le deck Engloutyran-Ex (Difficile) :

  • Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 FOIS avec une attaque d’un Pokémon Plante.
  • Infliger un total de 100 dégâts ou plus à vos adversaires avec une seule attaque.
  • Et en 14 tours ou moins.
  • Et sans que l’adversaire ne gagne un point !

Gardez votre deck de type Plante, l’herbe repousse du côté de l’Obscurité et d’Engloutyran-Ex ! Retrouvez aussi en non-exclusivité pour ce combat Zeroïd et sa faculté d’empoisonner rapidement et de le faire savoir avec un Talent qui maximise l’empoisonnement. Vémini n’est pas loin, Escroco également, et Persian pour conclure leurs velléités offensives. Vous voudrez avoir Engloutyran-Ex dans votre équipe, son attaque basique permet de défausser des énergies, et son attaque avancée Trou Tyrannique (paie ton intitulé !) conclut avec 120 dégâts.

Bref, il sera nécessaire de le contrer rapidement, ou d’invoquer simplement Miascarade pour mettre un terme à cette mascarade.

Le deck Triopikeur d’Alola-Ex (Difficile) :

  • Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 FOIS avec une attaque d’un Pokémon Feu.
  • Infliger un total de 100 dégâts ou plus à vos adversaires avec une seule attaque.
  • Et en 14 tours ou moins.
  • Et sans que l’adversaire ne gagne un point !

Cette fois, on teste les stratégies qui se basent sur l’acier. On aperçoit alors Type:0 destiné à évoluer par la suite mais aussi Noacier. Je n’ai pas trouvé particulièrement étouffant ce combat puisque je suis parvenu à tuer dans l’œuf chaque apparition avec Heatran de feu, avant même qu’ils ne développent leur attaque. Résultat, 4 succès complétés en un seul combat.

Le deck Mouscoto-Ex (Ex comme EXPERT dans Crise Dimensionnelle !) :

  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Obscurité.
  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
  • Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
  • Gagner ce combat sans que votre adversaire ne prenne un seul point.
  • Infliger 1500 dégâts ou plus.

Le challenge démarre à partir de maintenant, autant pour gagner les combats que pour vaincre tous les défis (t’as la réf, je suis sûr !). Alors que l’on vous accordait l’avantage du type dans les précédents défis, c’est désormais le contraire. On vous servira, au cours des combats EXPERT, le défi de gagner en étant désavantagé au niveau du type !

Pour le premier, on affronte Mouscoto-Ex, donc un Pokémon Chimère de type Plante. On nous demande de le vaincre avec des Pokémon de type Obscur car on sait que leur grande faiblesse est le type Plante. Ensuite, le second défi, on vous demande de gagner sans Pokémon Ex ni cartes brillantes les plus rares (qui ont un général une rareté qui s’identifie en étoiles, en bas de carte). On raccourcit également le temps puisqu’on nous demande de battre tout ce petit monde en 12 tours ou moins, soit très rapidement. On nous répète de ne pas subir de K.O (le nombre de points). Le plus facile sera d’infliger des dégâts, et 1500 dégâts, cela sera fera généralement en 4 ou 5 combats pour les plus doués.

En face, on retrouve donc la Mouscotte (oui je l’ai trouvé tout seul) de l’extension : Mouscoto-Ex, qui en 3 énergies, peut déjà se montrer efficace. Bien sûr, votre adversaire du jour en aura 2 sur le terrain, il faudra donc se débarrasser du premier avant qu’il ne charge son attaque. L’idée, si jamais il a chargé son attaque, c’est de disposer d’un bon sac à PV dans votre deck, afin de résister et de contre-attaquer au tour d’après.

Le deck Tokorico-Ex et Pikachu-Ex !

  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Eau.
  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant aucune carte Dresseur.
  • Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
  • Gagner ce combat sans que votre adversaire ne prenne un seul point.
  • Obtenir 12 points ou plus !

On retrouve donc Pikachu de la précédente extension (150 dégâts pour 3 énergies, et 120pv) soutenu par Tokorico-Ex mais aussi Zeraora. Le point commun de ces 3 Pokémon, c’est que ce sont tous des Pokémon de base, ils seront invoqués facilement. Mais ils n’ont pas non plus énormément de PV et n’attaquent pas si vite que ça. Donc, si vous parvenez à élaborer une offensive rapidement, vous pourrez vous en sortir aisément. J’ai déjà gagné en 6 tours, ce qui m’a permis de m’accaparer de 2 succès puisque l’adversaire n’a pas eu le temps d’attaquer.

Pour vaincre avec du type Eau, n’hésitez pas à prendre des objets de soin et Ondine. On ne se privera pas d’un coup de chance. Et si aucune carte Dresseur n’est permise, privilégiez les Pokémon avec Talent.

Le deck Lougaroc-Ex et Quatermac-Ex :

  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Electrique.
  • Aucune carte Dresseur…encore !
  • Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
  • Gagner ce combat sans que votre adversaire ne prenne un seul point.
  • Infliger 1500 dégâts ou plus.

On passe de l’autre côté de la barrière, puisqu’après avoir combattu la foudre, on va l’embrasser ! Enfin, si jamais vous souhaitez remplir le premier défi. On rappelle que vous pourrez glaner les succès un à un, pas forcément les à la fois. Donc vous n’êtes pas obligés de garder toute votre vie un deck Electrique pour réaliser les autres défis…

Bref, ce Lougaroc-Ex s’accompagne d’un Quatermac qui peut léguer ses énergies à n’importe quel Pokémon lorsqu’il est mis K.O, plaçant le Pokémon suivant dans une position de force. Il existe alors plusieurs façons de contourner cet obstacle, la première, c’est en le faisant reculer. En jouant Morgane, vous rendez caduque la capacité de Quatermac-Ex puisqu’elle ne s’activera pas sur le banc, tant qu’il est en jeu. Et si vous frappez entre temps, vous pourrez même utiliser Hélio… Faites attention, car un Lucario vient aussi renforcer leurs rangs.

Le deck Engloutyran-Ex et Mandrillon :

  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Psy.
  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
  • Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
  • Gagner ce combat sans que votre adversaire ne prenne un seul point.
  • Obtenir 12 points ou davantage.

Deux Engloutyran-Ex, Zeroïd UC pour accroître le poison, et Bamboiselle, en voici un deck redoutable et redouté ! Il faut absolument empêcher le joueur cpu de mettre en place sa stratégie. Envoyer les sbires de la Team Rocket pour les déplumer de leurs énergies est une option, utiliser Morgane sera inutile (à cause de Bamboiselle), ou attaquer directement les créatures sur le banc. Ou revenir à l’essentiel, construire un moteur à énergies plus rapidement qu’eux, et avec le type Psy, ce ne sont pas les options qui manquent.

Bref, un affrontement empli de tension et vraiment intéressant jusqu’au bout. Bon courage !

Le deck de Triopikeur d’Alola-Ex et Airmure :

  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Eau.
  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
  • Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
  • Gagner ce combat sans que votre adversaire ne prenne un seul point.
  • Infliger 1500 dégâts ou plus.

Toujours difficile d’aborder un combat avec un deck Eau si on n’utilise pas les Ex, donc pas sûr qu’on ne sépare pas le défi 1 et le défi 2. Un deck Acier en face avec un Triopikeur d’Alola-Ex qui peut infliger de 0 à 180 dégâts. Ce sera le principal danger, et une fois écartée, vous devriez rouler sur ce combat comme je l’ai fait.


Fin des duels pour Pokémon TCG et cette extension Crise Interdimensionnelle, enfin fin des duels dans quelques jours car je n’ai pas encore complété tous les succès. Mais j’ai collecté tous les sabliers pour ouvrier les decks 10 par 10…

 

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