Pokémon TCG : les défis solo de Gardiens Astraux

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Du nouveau contenu solo pour Pokémon TCG est disponible depuis la mise à jour du 30 avril et les Gardiens Astraux. Alola !

Pokémon TCG a rendu disponible la mise à jour Gardiens Astraux, et avec elle, l’apparition de nouvelles cartes Pokémon. Mais ce qui nous intéresse ici, c’est bien le contenu pour la campagne solo. Encore une fois, il y en a pour tous les niveaux : Facile, Moyen, Difficile et Expert.

Et comme nous n’apprécions pas la routine, on ne va pas débuter la présentation des défis solo de Gardiens Astraux à partir des défis Facile, mais on va débuter fort cet article avec ceux du niveau Expert. Comme nous en avons pris l’habitude, on va aussi préciser les succès complémentaires pour une victoire totale.

Le deck Archéduc-ex et Floramantis (Expert dans Pokémon TCG) :

  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Obscurité
  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
  • Infliger 1500 dégâts ou plus.
  • Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
  • Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de points.

J’adore ce type de challenge, surtout quand il démarre par le type Obscurité à customiser. De mon côté, j’ai comme dirait-on trouvé la formule secrète pour gagner rapidement sans Pokémon-Ex dans mon deck Obscurité. L’association de trois créatures (Moufouette, Cornèbre, Cradopaud) qui ont tous une évolution, et qui ne demandent pas plus de 2 énergies pour lancer leur attaque. Je ne dis pas que c’est la meilleure option, mais je n’ai pas ressenti le besoin d’en expérimenter une autre. Néanmoins, il sera plus aisé de choisir une option plus puissante, de séparer le premier et le second défi, soit en optant pour la Team Poison (Axoloto, tadmorv, smogo, tag-tag…), soit en optant pour le duo Dimoret-Darkrai.

Par contre, en face, l’opposition est rude. Floramantis attaque d’emblée tous les Pokémon, ce qui ne favorisera pas la mise en place de mon « petit » deck. Sur le banc, Archéduc-Ex apparaît aussi rapidement et n’aura besoin que 2 énergies pour faire du gros dégât. A ses côtés, Tokotoro qui a bonne mine et est tout aussi redoutable.

Ces trois Pokémon représentent les fondations de son attaque, et seront difficiles à contourner, notamment à cause d’une Floramantis qui affaiblit tout ce que vous alignez. Maintenant, la clé de la réussite est encore de créer rapidement le moteur à ressources, d’attaquer aussi vite que possible, de ne pas avoir trop de malchance au tirage, c’est-à-dire que le  hasard ne vous empêche pas d’invoquer les Pokémon de base et leurs évolutions. Si jamais vous mettez du temps à causer des dégâts, alors la tâche sera ardue, car il aura eu le temps d’alimenter toutes ses cartes en énergies.

Le deck Félinferno-Ex et Sulfura-ex (Expert)

  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Plante.
  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
  • Obtenir 12 points ou plus.
  • Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
  • Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de points.

Vous connaissez la popularité du deck Plante, surtout depuis l’apparition de Celebi. La stratégie est alors simple, compter sur Majaspic pour apporter le plus d’énergies possibles à Celebi, et compter sur la chance pour maximiser les dégâts. Le revers de la médaille, c’est de tout miser sur un Celebi, sans plan B, et avec le risque que l’aléatoire vous joue des tours. Autant dire que ça s’avère frustrant, tellement frustrant que ça m’a coupé toute envie de miser sur la chance pour la plupart de mes decks. Puis d’autres options stratégies existent pour le deck Plante, entre Dardagnan, Florizarre et Phylalli…

Concernant ce Félinferno-Ex, il a de grandes chances d’apparaître devant vous, tant lui et Sulfura sont au centre de la stratégie de ce deck. Et si Sulfura nourrit très vite le félin en énergie, les choses se gâtent. Comme d’habitude, ça tape fort, et contrairement aux créatures employées, ça ne ronronne pas. Le mieux c’est alors de taper fort, d’agresser pour l’inciter à changer de Pokémon actif, et à retarder ses puissantes attaques.

Je ne sais pas comment ils parviennent à proposer autant de deck redoutables pour le deck Feu (Dracaufeu – Simiabraz – Félinferno…), mais ça doit être le type préféré aux créateurs de Pokémon TCG Pocket. Ils ont dû beaucoup souffrir du choix de Salamèche dans la première génération.

Le deck Crabominable-Ex et Oratoria (Expert)

  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Feu.
  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
  • Infliger 1500 dégâts ou plus.
  • Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
  • Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de points.

Au paragraphe précédent, je vous révélais les multiples options à notre disposition dans la composition du deck Feu. C’est le moment de capitaliser dessus. Quelque soit votre choix, l’enjeu sera le même, alimenter rapidement vos mastodontes pour faire mal. Evidemment, ce combat est conditionné par les forces de l’adversaire. En face, on a un crack, on a un abominable crack, un abominable crabe, un Crabominable (désolé).

Une fois invoqué, il pourra infliger 40 dégâts puis 80 dégâts à chaque tour, et avec ses 160pv, il sera difficile à déloger. D’ailleurs, ne soyez pas surpris si vous voyez un Crabagarre apparaître dans les premiers tours, il prépare déjà le terrain. Pensez alors à vous armer de Morgane pour changer de Pokémon, ce qui remettra son attaque à 40.

Mauvaise nouvelle si vous vous demandiez le rôle d’Oratoria, elle agit en tant que soin, et régénère la santé de tous les Pokémon Eau de votre adversaire. Pour cette raison, Hélio risque d’être une carte inutile après 4-5 tours de jeu. Oui, vous l’avez compris, ce combat risque d’être le plus difficile de la mise à jour de Pokémon TCG.

Attention au comportement étrange de l’IA qui m’a parfois « donné » le match par des choix incohérents. Placer un Pokémon Actif inoffensif alors qu’il aurait pu m’écarter en deux temps. Bien sûr on prend, mais on savoure moins la victoire.

Le deck Raichu d’Alola -Ex et Plumeline (Expert)

  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Eau
  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
  • Obtenir 12 points ou plus.
  • Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
  • Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de point.

Le type Fée n’existe pas (pas encore) dans Pokémon TCG, même avec les Gardiens Astraux. Par contre, on a ce Plumeline jaune qui est imperméable aux dégâts infligés par les Pokémon-Ex. Très bien pensé, et toujours utile dans certaines situations. Quoiqu’il en soit, si vous n’utilisez pas d’Ex, il est presque inoffensif, presque car il inflige tout de même 50 dégâts. Mais avec 70pv, il risque de ne pas faire long feu.

Malheureusement, on retrouve Pachirisu capable d’alimenter le banc en énergies. Quant à Raichu, il inflige 60 dégâts et bien selon le nombre d’énergies attachées à votre Pokémon actif. Il faudra donc frapper fort, quitte à le faire en deux temps pour s’en débarrasser. On nous force ainsi à gérer le timing de l’offensive.

Le deck Raichu + Plumeline est d’autant plus un paquet de « contre » puisque le premier défi nous invite à utiliser des Pokémon Eau, avec un embarras du choix exceptionnel pour les Pokémon-Ex, qui seront totalement inefficaces contre Plumeline ! Et si ses attaques profitent d’un avantage type, ce seront 70 dégâts à chaque tour, de quoi taper en deux tours n’importe quel Pokémon.

Le deck Lunala-Ex et Giratina-Ex (Expert)

  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Combat
  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
  • Infliger 1500 points ou plus.
  • Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
  • Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de point.

Lunala-Ex et Giratina-Ex, le duo a de la gueule tout de même ! Les capacités de Lunala-Ex aussi. Et on comprend rapidement pourquoi il est associé à Giratina-Ex, et pourquoi il sera tout aussi séduisant de les intégrer dans nos decks. Il est capable de déplacer TOUTES les énergies Psy d’un Pokémon de banc vers le Pokémon actif. Si vous avez passé vos tours à activer le Talent de Giratina-Ex, cela sera foudroyant. Comme si ça ne suffisait pas, il attaque à 100 dégâts… L’adversaire a du Giratina à en revendre, autant dire qu’il compte grandement sur cette stratégie.

Cela promet donc de jolis combats au cours desquels il sera indispensable de se créer un bon moteur à ressources, ou de bouleverser le statut du Pokémon adverse par du Poison, de la Paralysie ou de la confusion, histoire de neutraliser leurs projets. Aussi, les deux sont de type Psy, naturellement ils craindront les attaques Obscurité si vous souhaitez la victoire à tout prix avant les succès. Auquel cas on vous conseillera d’apporter vos cartes Dimoret et Darkrai.

Pour le duel avec un Pokémon de type Combat, ce sera difficile mais pas impossible. Pensez à prendre des Pokémon qui tapent fort, qui infligent du gros dégât. Avec de la chance au tirage, vous aurez l’opportunité de les malmener avant qu’ils vous mettent en difficulté.

Le deck Quatermac-Ex et Lucario-Ex (Expert)

  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Electrique.
  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
  • Obtenir 12 points ou plus.
  • Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
  • Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de point.

Ce Quatermac-Ex, c’est la première carte qui m’a tapé dans l’oeil, et je crois que c’était dans la bande-annonce de l’extension. Quoique, c’est probablement la carte que j’ai obtenu par chance dès mon premier booster ouvert de Gardiens Astraux. 130pv, une Frappe Atlas à 60 dégâts pour 2 énergies, et un Talent qui permet de déplacer les énergies du Quatermac lorsqu’il est mis K.O. Vraiment pas mal !

En clair, on a tout intérêt à ce qu’il représente le premier Pokémon actif que l’on place en début de partie. Il passera ainsi le relais dans des conditions optimales à ses successeurs. Vous l’avez compris, en le combattant dans ce duel, on espère que cela ne se passe pas de cette façon. Spoiler, qui vois-je dès le premier combat contre ce deck ? Quatermac-Ex… D’un côté, tant mieux, je peux analyser sa stratégie.

2e tour de jeu et qui vois-je apparaître sur le banc… le second Quatermac-Ex et Tygnon. L’issue semble d’ores et déjà décidée, et malgré mes efforts pour le mettre K.O avec des Pokémon de type Electrique, je suis rapidement mis K.O. Ai-je alors comme idée de faire appel à Plumeline dans mon deck, l’anti-Ex par excellence. En plus de cela, je rajoute les cartes Pic Venin, Super Bonbon et Lilie, et me voilà mieux armé je pense.

Deuxième combat et incroyable scénario, aucun Quatermac ne se pointe, seuls les deux Riolu. Certes le Talent de Plumeline est inutile, mais pas son attaque, et je parviens à me défaire de Riolu puis j’expulse le second pour inviter Quatermac sur le terrain pour m’en débarrasser avec Pohmarmotte et gagner le combat en moins de 12 tours. Ce deck est intéressant à affronter.

Le deck Grotadmorv d’Alola-Ex et Prédastérie

  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Psy.
  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
  • Infliger 1500 points ou plus.
  • Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
  • Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de point.

Le design de Grotadmorv d’Alola m’a toujours intrigué, car contrairement à Denticriss, il n’est pas du tout laid. Pourtant, c’est un Grotardmorv, de base il n’est pas très séduisant mais ses nouvelles couleurs lui vont à ravir. Bref, revenons au combat.

Prédastérie compte 110pv, et avec Picanon, il peut réaliser de 0 à 80 dégâts selon sa chance au lancer de pièce. On assiste également à l’apparition d’Absol qui fera facilement 80 dégâts s’il est affecté par un Etat spécial. Quant à Grotadmorv d’Alola Ex, c’est un gros tank de 160pv. Son attaque Panique Chimique est gourmande en énergies, mais elle permet d’affecter aléatoirement son état spécial en plus de réaliser 80 dégâts. Une attaque redoutable en somme.

De mon côté, cela n’a pas représenté un grand obstacle, mais j’ose affirmer que ça dépendra de Grotadmorv d’Alola Ex, de l’état spécial qu’il vous impose. Bien sûr, Prédastérie, s’il est très chanceux dans son Picanon, il peut se montrer dangereux. Mais il ne sera pas difficile de se débarrasser d’eux.

Le deck Solgaleo-Ex et Minotaupe (Expert, le dernier de la mise à jour de Pokémon TCG)

  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Eau.
  • Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
  • Gagner 12 points ou plus.
  • Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
  • Et gagner sans que l’adversaire ne gagne de point.

Le tout dernier affrontement nous confronte donc au légendaire Solgaleo et à Minotaupe. Je suis immédiatement piqué dans ma curiosité, pourquoi le type Eau est représenté comme une difficulté dans ce combat ? En face, je n’aperçois pas d’électricité. Minotaupe, ce n’est que de l’acier pur et dur. Alors je me suis régalé à y aller avec mon Triopikeau-Ex et la tactique a fonctionné du premier coup.

J’y retourne car je me suis montré trop expéditif pour comprendre son pattern. Je tente un deck sans Ex, pour le défi et pour faire durer le plaisir. Je vais être servi, deux Cosmog dès son second tour de jeu et un Rototaupe. Il va être à son max de la maxence. Je comprends alors, un Super Bonbon et le fameux Solgaleo-Ex apparaît. Et je comprends mieux le danger, avec son Talent où il peut remplacer comme il souhaite le Pokémon Actif, et une attaque à 120 dégâts qui ne demande que 2 énergies, et il s’inflige seulement 10 dégâts à lui-même. En effet, vaut mieux pas le laisser sur le terrain longtemps !

En moins de 12 tours, il avait bel et bien pris sa revanche le bougre. Vous l’aurez compris, si l’adversaire invoque rapidement Solgaleo-Ex, la partie sera alors mal engagée.

N’hésitez pas si vous avez des questions, et aussi des conseils persos pour Pokémon TCG Pocket, et cette extension ! Je continue mon périple, modifier mes nombreux decks, et poursuivre mes explications dans d’autres articles.

 

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