Pokémon JCC accueille Raikou, Entei et Suicune dans sa nouvelle mise à jour Source Secrète. Et de nouveaux défis afin de challenger les joueurs et leur faire découvrir les cartes inédites du jeu de cartes à collectionner Pokémon sur smartphone.
On découvre alors la mise à jour Source Secrète de Pokémon JCC qui aura l’honneur de révéler de nouvelles cartes concernant les trois légendaires de la 2e génération, à savoir Raikou, Entei et Suicune qui succèdent donc à une mise à jour qui révélait Lugia et Ho-Oh.
L’extension Source Secrète de Pokémon JCC Pocket débute par :
Le deck Braisillon puis Tétarte, ensuite Lampéroie (facile) :
- Mettre K.O le Pokémon adverse avec un Pokémon électrique, une fois. (type combat vs Lampéroie)
- Placer 3 Pokémon de base sur le terrain.
Comme d’habitude, c’est une entrée en matière qui ne vous causera pas de grand souci. Tâchez de respecter les conditions ci-dessus pour un max de récompenses, genre de l’XP, des sabliers etc.
Le Deck Héliatronc / Flambusard / Milobellus (normal) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 1 fois avec une attaque d’un Pokémon Feu / Electrique
- Placer un Pokémon de Niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
Encore une fois, c’est une invitation à bruler le feu comme dirait Juliette. Si vous avez choisi un deck de type Feu, vous n’éprouverez aucun mal à vous défaire du premier adversaire, de même pour les deux suivants avec un deck de type Electrique.
Si vous faites preuve de malchance sur le tirage des cartes, ne paniquez pas. Il ne faut pas oublier que vous êtes en mesure de remplir ces défis en plusieurs temps.
Le deck Ohmassacre (normal) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 1 fois avec une attaque d’un Pokémon Combat.
- Placer un Pokémon de Niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
L’apparition d’un Ohmassacre attire toujours l’oeil. Pour le coup, c’est le regard de Teddiursa qui nous accueille d’abord, puis Voltoutou mais pas d’inquiétude pour ce tour-là si jamais vous préparez votre attaque avec élégance.
On rappelle que la difficulté du duel se situe en niveau Normal, la construction de leur deck n’est pas encore hyper efficace, et gagner en remplissant les défis ne devrait pas être compliqué.
Le deck Latios & Latias (normal) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 1 fois avec une attaque d’un Pokémon Obscurité.
- Placer un Pokémon de niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
Je ne sais pas si vous vous souvenez du film avec Latios et Latias, si ce n’est pas le cas, ce n’est pas dramatique, ce n’est pas le plus marquant. Quoiqu’il en soit, les deux créatures fabuleuses sont réunies le temps d’un affrontement sur Pokémon JCC. Attention, les deux Pokémon peuvent avoir des Talents inter-connectés, ce qui peut les rendre très intéressants une fois dans notre deck. Pas dans ce combat, car hormis si vous mettez du temps à mettre en place votre jeu, vous ne pourrez que gagner. Attention au Magirêve tout de même.
Le deck Donphan (normal) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 1 fois avec une attaque d’un Pokémon Plante.
- Placer un Pokémon de niveau 1 sur le terrain.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
Pour les fans de Donphan, le danger est très vite perçu. Laisser l’adversaire construire son jeu et Donphan se charger en énergies… Il faudra donc se défaire rapidement de ces éléphants pour augmenter ses chances de victoire. Par contre, le danger réel nous provient de Crabaraque capable de lancer une attaque à 100 voire 150 dégâts. Intransigeant.
Le deck Cotovol-Ex (difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Electrique.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
Le niveau Difficile démarre en trombe. Les decks adverses deviennent plus efficaces, et vaut mieux être armé pour remplir toutes les conditions de victoire totale. L’avantage du deck électrique, c’est que si vous formez bien votre deck, vous êtes en mesure d’attaquer rapidement, donc de prendre de vitesse votre adversaire. Cela dit, Héliatronc en face peut aussi attaquer rapidement et fort, sauf si le lancer de pièce ne joue pas en sa faveur. Mais en harcelant l’ennemi, vous pourrez affaiblir Cotovol-Ex voire empêcher qu’il ait un quelconque poids sur le match.
Le deck Entei-Ex (niveau difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Eau.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
Les possibilités en matière de deck Eau sont tellement nombreuses qu’on aborde ce duel avec confiance. Mais l’intérêt ici, c’est l’adversité qui se présente, et elle se nomme Entei, accompagné de Mangriff et Canarticho décidément très présent dans cette mise à jour et les nouveaux défis.
Il demeure que le niveau de difficulté a augmenté d’un cran, et que l’adversaire attaque fort dès le début. Mangriff amène une attaque à 50 dégâts, de quoi tabasser un Pokémon avant qu’il ne puisse évoluer. Comme si cela ne suffisait pas, il provoque des pertes de PV lorsque l’on met K.O, de quoi préparer idéalement l’arrivée d’Entei.
Pensez à Tarenbulle qui pourra infliger 120 dégâts à tous ses Pokémon hormis Volcaropod. J’ai particulièrement utilisé cette méthode tout en enchaînant avec Staross pour un résultat saisissant (langage de publicitaire).
Le deck Suicune-Ex (niveau difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Electrique.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
Quels Pokémon peuvent foudroyer l’adversaire avec des attaques à 100 dégâts ou plus ? Au gré des extensions, on se retrouve aussi avec beaucoup de choix, entre les Raichu, Pikachu, Tokorico et bien d’autres… présents dans la nouvelle extension Source Secrète. En face, Barpau puis Milobellus, Hexagel et Tentacruel accompagnent Suicune. D’ailleurs, le pouvoir de Suicune est incroyable puisqu’il multiplie ses dégâts selon le nombre de Pokémon sur le banc des deux joueurs… Un Plumeline pourrait calmer ses ardeurs. De mon côté, avec Raichu d’Alola je n’ai pas connu de problèmes à vaincre.
Le deck Raikou-Ex (niveau difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Combat.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
Comme je le répète souvent, les Pokémon de type Electrique ont tendance à attaquer plus rapidement que l’ensemble des Pokémon. Ce sera l’enjeu ici, répondre aux attaques et construire rapidement son jeu. J’ai alors tenté un Kicklee rapide puis la famille Machoc. La stratégie a fonctionné puisqu’elle a mis Voltoutou K.O puis a réservé le même sort à Raikou. Attention à Ohmassacre qui guette la moindre opportunité de vous pourrir la vie.
Le deck Latios & Latias (niveau difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Obscurité.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
Joli Corayon de Galar en vue avant les oiseaux. Ce n’est pas l’adversité la plus remarquable de la série de combat. Attaquer très vite, attaquer très fort, c’est ce qui faudra réaliser.
Le deck Tartard-Ex (niveau difficile) :
- Mettre K.O le Pokémon Actif de l’adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon Plante.
- Infliger un total de 100 dégâts ou plus aux Pokémon adverses avec une seule attaque.
- Gagner ce combat en 14 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
Donphan, Tartard, c’est l’heure du tank et des gros dégâts. Résultat, si vous ne préparez pas rapidement vos offensives et ne rentrez pas dans le lard de vos adversaires, vous aurez bien du mal à passer ce niveau. En attendant, c’est bel et bien le dernier des duels en niveau Difficile !
Le deck Cotovol-Ex et Caratroc-Ex (niveau EXPERT numéro 1), avec 5 défis :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Combat.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Infliger 1500 dégâts ou plus.
Les combats les plus retors démarrent, difficulté EXPERT. En gros, le jeu vous fera rarement des cadeaux à partir de maintenant. Mieux, il vous offre quelques idées tactiques et de composition de deck avec les cartes Ex du booster Source Secrète de Pokémon JCC. Les développeurs vous mettent même au défi de vaincre avec l’handicap élémentaire puisque les Pokémon combats sont généralement faibles contre les Pokémon de type Plante.
L’axe de ce combat sera donc de défier Cotovol et Caratroc. En 3 tours, ils sont tous les deux sur le terrain et ils pourront bénéficier de soin avec Erika. La particularité qui se présente aussi, c’est que le dresseur en face alterne souvent entre les deux, et ça peut être déroutant. Avec de la chance, le jeu se décantera pas aussi bien pour lui/elle, et on pourra voir un Mangriff ou des Granivol qui n’évoluent pas.
Le défi est de taille mais n’est pas insurmontable.
Le deck Entei-Ex et Pyroli-ex (niveau expert) :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Plante.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat sans carte Dresseur.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Obtenir 12 points ou plus.
On retrouve donc Entei, mais accompagné de Pyroli, et le tout en -Ex ! Contre Entei, Tarenbulle pourrait rapidement être efficace, mais encore faut-il pouvoir le charger en énergie. En face, j’ai eu droit à la pose d’Entei-Ex et la préparation d’Evoli. Comme on pouvait s’y attendre, l’adversaire prépare assez vite son jeu. Pyroli est redoutable puisqu’il possède un Talent qui lui permet de prendre une énergie supplémentaire. Néanmoins, son attaque lui en fait perdre deux… Cela nous laisse le temps d’un tour ou deux pour l’achever ou subir ses attaques à 130 dégâts…
La particularité de cet adversaire, c’est sa faculté à se charger rapidement en énergie. Il dispose même de Magby qui fournit à un Pokémon de banc une énergie… La stratégie qui a bien fonctionné chez moi, c’est de lancer du feu pour combattre le feu, avec un bon Dracaufeu des familles et du Super Bonbon à gogo.
Le deck Suicune-Ex et Milobellus (niveau Expert) :
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Feu.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Infliger 1500 dégâts ou plus.
Sans surprise, on retrouve les decks similaires à ce que l’on a vu en niveau Difficile. La différence est simple, leur paquet est plus épuré, et généralement il a une stratégie claire en attaque, une stratégie enclenchée rapidement. D’ailleurs, on se voit très vite envahi de Milobellus et de Suicune-Ex. De même, des soins sont aussi enclenchés et ça rend les choses moins faciles.
On pourrait penser à Plumeline mais ils alternent entre Suicune et Milobellus, ce qui met en danger notre anti-Ex puisqu’il ne dispose que de peu de PV au compteur. Je conseille alors Pikachu et Raichu d’Alola qui pourra infliger jusqu’à 140 dégâts par attaque, 160 avec Red.
Le deck Raikou-Ex et Pikachu-Ex (niveau Expert).
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Eau.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat sans carte Dresseur.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Obtenir 12 points ou moins.
On retrouve donc Raikou, dont la capacité attaque aussi le banc, et dont le talent permet de piocher une carte. Bien sûr, il sera rejoint par Pikachu-Ex qui peut taper dans le lard de n’importe qui, mais qui perdra ses énergies après avoir réalisé sa super attaque à 150 dégâts. Attention à ne pas laisser de Pokémon de base sur le banc, sans pouvoir les faire évoluer rapidement. J’ai été surpris de subir l’utilisation de 2 cartes Morgane et perdre le combat sans qu’il touche à mon Mackogneur Actif.
Au deuxième combat, même stratégie de sa part, mais avec Magnéton sur son banc qui se charge en énergie. J’ai pris quelques dispositions pour avoir de la solution de rechange et c’est passé comme une lettre à la Poste.
Le deck Latios & Latias (niveau Expert).
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Combat.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat avec un deck ne comportant aucune carte Dresseur.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
- Infliger 1500 dégâts ou plus.
Une marée de Latios et de Latias se présentent devant nous, mais aussi avec un Gardevoir à surveiller. Entre les capacités spéciales et les Talents, il faudra être vif. Rappelons qu’il est impossible de remplir les conditions en un seul combat, donc vous êtes en mesure de réaliser les objectifs en 3 ou 4 combats si ça fait baisser la température, et permet de laisser s’exprimer votre hypothalamus.
Cela dit, hormis certains défis, cela ne devrait pas être trop compliqué de gagner contre cette dresseuse et ces Latios Latias. Il ne faudra même pas trop réfléchir. Cela dit, c’est bien 3 Pokémon qu’il faudra vaincre car il n’utilise pas de cartes-Ex, et c’est peut-être cet aspect qui sera le plus difficile. Puisqu’ils ont une faculté à déconstruire votre jeu, et à passer à l’offensive après nous. Si on réussit à être solide avant qu’ils contrôlent la partie, ce sera gagné.
J’ai encore envoyé mon Dracaufeu qui, une fois en place, est presque invincible.
Le deck Tartard-Ex et Tarpaud (niveau Expert).
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de type Incolore.
- Gagner ce combat avec un deck ne contenant que des Pokémon de rareté 1♦, 2♦ et 3♦. (voir nos conseils à cette page)
- Gagner ce combat en 12 tours ou moins.
- Obtenir 12 points ou plus.
- Gagner ce combat sans que votre adversaire ne gagne de point.
Devinez quel Pokémon est aperçu dans les hautes herbes de ce deck ? Réflechissez… Et oui ! Un Ptitard sauvage apparaît, même deux ! Cela aurait pu être un Babymanta c’est vrai. En plus, comme un bon bébé, il apporte une énergie à ses compagnons du banc. Attention, le gros danger s’appelle ici Tartard-Ex qui envoie la sauce à 100 ou 140 si jamais de l’énergie Eau est attachée. Quant à Tarpaud, il agira en tant que soutien sérieux de Tartard. Un combo qui déchaîne.
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