Interview Claire Léger, Project Manager de GreedFall

Découvert aux journées Focus Home Interactive, GreedFall pourrait bien être la bonne surprise jeu de rôle. Nous avons rencontré Claire Léger, Project Manager chez Spiders Games.

PES 2019 : Interview de l’European Brand Manager

Nous avons eu l’occasion de remettre les mains sur le jeu de football de Konami et d’interviewer Lennart Bobzien, European Brand Manager. Que donne ce PES 2019 ?

[Preview] The Bard’s Tale 4 et interview de David Rogers

Avec 300 000 € de plus que demandé, le Kickstarter de The Bard’s Tale 4 peut être considéré comme un succès, ne restait qu’a confirmer en posant nos mains sur le jeu et en interviewant David Rogers, Creative Director chez inXile entertainment.

Interview de Leixya : Avant tout le cosplay c’est s’amuser

Leixya est une cosplayeuse reconnue, blogueuse, modèle photo et depuis peu présidente d’association. Durant la Paris Games Week, vous avez pu la voir dans les allées en Leblanc (League of legends). Intéressons-nous avec elle sur une activité encore mal reconnue en France.

Kingdom Come Deliverance : Découverte et interview de Tobias Stolz Zwilling

C’est à la Paris Games Week que nous avons pu mettre les mains sur Kingdom Come Deliverance et interviewer Tobias Stolz Zwilling PR Manager chez Warhorse Studios. Découvrons l’anti Elder Scrolls.

Le Chara Design de Kaneko : un travail contraignant

Avec l’annonce récente de Shine Megami Tensei V, il est intéressant de revenir sur l’une des franchises les plus importantes d’Atlus et plus particulièrement sur l’un des éléments centraux dans l’univers : les démons, imaginés par Kaneko.

Final Fantasy Dissidia NT : aperçu et interview de Ichiro Hazama

Portage de la version arcade sur PlayStation 4, Final Fantasy Dissidia NT est le 3e épisode de la série de combat tirée de l’univers Final Fantasy, qui sortira le 30 janvier 2018. On y a joué, on a même interviewé Ichiro Hazama.

Le Game Design selon Kojima : un travail de conciliation

Avec Death Stranding, Hideo Kojima doit sans doute se donner à fond pour délivrer une expérience forte aux joueurs. En attendant plus de nouvelles sur le jeu, il est intéressant de revenir sur sa conception du Game Design.

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