Harry Potter Hogwarts Mystery

Harry Potter Hogwarts Mystery

8.6

Moyenne des joueurs

[SOLUCE] Harry Potter Hogwarts Mystery – Année 1

Harry Potter Hogwarts Mystery

Découvrez notre soluce complète de Harry Potter Hogwarts Mystery, le jeu mobile où vous incarnez un ou une élève de Poudlard.

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Cette page concerne l’Année 1 de Harry Potter Hogwarts Mystery et rapporte les grandes étapes de chaque chapitres. Les conseils avant chapitres sont les niveaux ou gallions nécessaires pour que tous les choix vous soient proposés.

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CHAPITRE 1 : DÉBUT DE VOTRE AVENTURE

>> Pour l’Année 1, Chapitre 1 en détails, suivez ce lien.

  • SYNOPSIS :

Ce chapitre sert avant tout de tutoriel. Sur le Chemin de Traverse, rencontrez Rowan et achetez vos fournitures scolaires et votre baguette avant de vous rendre dans le plus célèbre des châteaux de sorcellerie : Poudlard.

  • LES ÉTAPES :

1/5 : Rencontrer Rowan Khanna  (Chemin de Traverse)
Action : discuter avec Rowan – Temps : quelques minutes.

2/5 : Acheter vos livres (Fleury & Bott – Chemin de Traverse)
Action : cliquer sur les éléments en surbrillance – Temps : quelques minutes.

3/5 : Parler à Rowan (Chemin de Traverse)
Action : choix de votre nom, lecture de la lettre de Poudlard, choix de l’accessoire de Rowan – Temps : quelques minutes.

4/5 : Prendre votre baguette (Ollivander – Chemin de Traverse)
Action : choix de la baguette – Temps : quelques minutes.

5/5 : Retrouvez Rowan (Chemin de Traverse)
Action :  choix d’intervention ou non de Rowan – Temps : quelques minutes.


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CHAPITRE 2 : BIENVENUE A POUDLARD

>> Pour l’Année 1, Chapitre 2 en détails, suivez ce lien.

  • SYNOPSIS :

Perché au sommet d’une haute montagne, avec ses tours et ses fenêtres étincelantes, le magnifique château de Poudlard vous attend.

  • INFOS & CONSEILS POUR CE CHAPITRE :

CE CHAPITRE FAIT OFFICE DE TUTORIEL SUR L’HISTOIRE A POUDLARD ET SUR LES DIFFÉRENTES LEÇONS

Niveau en Savoir : 2
Niveau en Courage : 2

  • ZONES DÉBLOQUÉES :

TOURS EST : Cours de sortilèges + 2 points d’énergie
TOURS OUEST : + 1 point d’énergie
ÉTAGE INFÉRIEUR – OUEST : Grande Salle, Cour + 2 points d’énergie
CACHOTS : Salle de potions + 1 point d’énergie
ENCEINTE DU CHÂTEAU : Terrain d’entraînement + 1 point d’énergie
SALLE COMMUNE : en fonction de votre maison Gryffondor et Serdaigle en Tours Ouest, Pouffsouffle et Serpentard aux Cachots.

  • LES ÉTAPES :

1/2 : Se rendre dans la Grande Salle (Grande Salle – Étage inférieur – Ouest)
Action : choix de votre maison – Temps : quelques minutes.

2/2 : Aller dans votre Salle Commune (Salle Commune)
Action : discussion – Temps : quelques minutes.

  • LES LEÇONS :

Sortilège : Lumos (Cours disponible immédiatement)
Action : 2 étoiles sur 2 pour réussir – Temps limite : 1 heure.

Potion : Remède contre les furoncles (Cours disponible immédiatement)
Action : 2 étoiles sur 2 pour réussir – Temps limite : 1 heure.


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CHAPITRE 3 : LES ENNUIS COMMENCENT

>> Pour l’Année 1, Chapitre 3 en détails, suivez ce lien.

  • SYNOPSIS :

Suite à votre rencontre avec la Serpentard Merula Viperyn, vous devez trouver un moyen de récupérer les points de maison que vous avez perdus.

  • INFOS & CONSEILS POUR CE CHAPITRE :

ANIMAUX & LOOKS : CHAT, RAT, CRAPAUD et HIBOU DÉBLOQUÉS (ainsi qu’une (à deux) déclinaison(s) pour chacun d’eux).

Niveau en Savoir : 2
Niveau en Courage : 2
Niveau en Empathie : 2

  • LES ÉTAPES :

1/7 : Aller voir votre préfet (Salle Commune)
Action : discussion – Temps : quelques minutes.

2/7 : Ramasser des limaces (Couloir – Tours est)
Action : cinq étoiles sur cinq – Temps : 8 heures.

3/7 : Aller voir votre préfet (Salle Commune)
Action : discussion – Temps : quelques minutes.

4/7 : Se changer (Penderie)
Action : changer de tenue – Temps : quelques minutes.

5/7 : Aller voir votre préfet (Salle Commune)
Action : discussion – Temps : quelques minutes.

6/7 : Suivre le cours de vol (Terrain d’entraînement – Enceinte du château)
Action : une étoile sur deux pour réussir – Temps : 1 heure.

7/7 : Retrouver Rowan (Cour – Étage inférieur – Ouest)
Action : duel (coût : 10 gallions) – Temps : obtenir 3 diamants.

  • LES LEÇONS :

Vol : Invoquer le balai (Étoiles nécessaires pour débloquer ce cours : 0/1)
Action : 2 étoiles sur 2 pour réussir – Temps limite : 3 heures.


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CHAPITRE 4 : UNE VENGEANCE MAGIQUE

>> Pour l’Année 1, Chapitre 4 en détails, suivez ce lien.

  • SYNOPSIS :

Merula ne vous lâchera pas la grappe tant que vous n’aurez pas amélioré vos compétences en duel. Essayez donc de trouver un tuteur…

  • INFOS & CONSEILS POUR CE CHAPITRE :

JOUER AUX BAVBOULES : DÉBLOQUÉ
ANIMAUX & LOOKS : FLÉREUR, CROUP, BOURSOUF, MUSARD DÉBLOQUÉS (ainsi que différents looks pour chacun d’eux et pour les précédents).

Niveau en Empathie : 3
Niveau en Courage : 3
Niveau en Savoir : 1

Gallions : 100

  • LES ÉTAPES :

1/5 : Aller voir votre préfet (Terrain d’entraînement  – Enceinte du château)
Attente : 1 heure – Action : discussion avec Rowan – Temps : quelques instants.

– 2/5 : Trouver le livre de duel (Couloir – Étage inférieur – Ouest)
Action : une étoile sur cinq – Temps : 1 heure.

– 3/5 : Retrouver Rowan (Grande Salle – Étage inférieur – Ouest)
Attente : 3 heures (ou 55 gemmes) – Action : Partager un repas avec Rowan – Temps : obtention des trois diamants.

– 4/5 : Parler au Professeur Flitwick (Cour – Étage inférieur – Ouest)
Action : cinq étoiles sur cinq – Temps : 1 heure.

– 5/5 : Retrouver Rowan (Salle Commune)
Attente : 3 heures (ou 55 gemmes) – Action : 1 étoile sur 5 – Temps : 3 heures.

  • LES LEÇONS :

Potions : Potion Wiggenwels (Étoiles nécessaires pour débloquer ce cours : 0/2)
Action : 5 étoiles sur 5 pour réussir – Temps limite : 1 heure.

  • LES QUÊTES SECONDAIRES :

Bavboules entre amis (1 tâche)
Retrouvez son déroulé sur la page dédiée aux quêtes secondaires.

Animaux magiques (2 tâches)
Retrouvez son déroulé sur la page dédiée aux quêtes secondaires.

Un ami dans le besoin (1 tâche)
Retrouvez son déroulé sur la page dédiée aux quêtes secondaires.


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CHAPITRE 5 : LE DUEL

> Pour l’Année 1, Chapitre 5 en détails, suivez ce lien.

  • SYNOPSIS :

Avec tout un arsenal de sorts et de potions à votre disposition, vous vous préparez à affronter de nouveau Merula Snyde.

  • INFOS & CONSEILS POUR CE CHAPITRE :

 

  • LES ÉTAPES :

1/2 :

– 2/2 :

  • LES LEÇONS :

  • LES QUÊTES SECONDAIRES :

Soluce en cours d’écriture, merci pour votre patience.

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Co-fondatrice de Try aGame, aventurière dans l'âme et héroïne de la prophétie à ses heures perdues, RedHo a sauvé notre monde 17 fois des forces du mal. La légende raconte qu'elle aurait un masque de Majora pour se téléporter à Hyrule.En attendant la prochaine menace, elle écrit pour Try aGame.

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