[Avis] Qu’est-ce qu’un bon jeu vidéo ? L’équipe de TAG vous donne son avis

Jeu Vidéo

Qu’est-ce qu’un bon jeu vidéo ? Voila une question difficile et totalement subjective. L’équipe de Try aGame va tenter d’y répondre dans cet article participatif

Qu’est ce qu’un bon jeu vidéo ? Elle est loin d’être facile cette question et surtout la réponse est différente pour chaque joueur. Certains vont être pris par l’histoire, d’autres la musique, les graphismes ou tout simplement pour les balades que vous offre le jeu.

Les membres de Try aGame vous donnent leur vision toute personnelle de ce qu’est un bon jeu vidéo.

 

L’avis de Plumesdanges

jeu vidéo On entend souvent qu’un bon jeu vidéo c’est des supers graphismes, un gameplay incroyable, parfois même c’est juste son nom ultra connu qui en fait un bon jeu aux yeux des gens. Pour moi un bon jeu ce n’est rien de tout ça. Alors oui, j’aime avoir de beaux graphismes, des jeux qui ne me font pas saigner les yeux, mais ce n’est pas ça qui va faire que je vais aimer le jeu ou que je vais le trouver bon. Pour moi c’est un tout. L’histoire doit me prendre aux tripes, je dois pouvoir m’attacher aux personnages, je dois traverser toutes les émotions tout au long de mon aventure (voir mon amour pour Mass Effect juste ici). La bande-son a également un part importante pour moi. Je suis très sensible aux musiques d’ambiance, une mauvaise musique peut me gâcher le plaisir de jouer, comme ça a été le cas pour Yakuza Like A Dragon (notre test juste ici). Mais Yakuza a finalement réussi à effacer le défaut de sa bande-son en me proposant des personnages bien écrits auxquels je me suis attaché et une histoire qui m’a déclenché quelques larmes. Comment je sais que je viens de terminer un jeu qui va marquer ma vie de joueuse et qui donc entrera dans mes critères de « bon jeu » ? C’est simple, lorsque je termine un jeu qui va me marquer, j’ai du mal à passer à un autre. Je l’ai en tête, je me repasse l’histoire en boucle. Ça a été donc le cas récemment avec Yakuza Like A Dragon que j’ai terminé dimanche et que je viens de recommencer. Pourtant ce jeu n’a pas un gameplay ultra fou, c’est du tour par tour, il a une bande-son que je qualifierai d’horrible et beaucoup trop répétitif, franchement les musiques m’ont rendues dingue et il est impossible de les couper. Mais quand j’ai terminé le jeu, j’ai pleuré, l’histoire m’avait prise aux trippes.

Le personnage m’a fait traverser toutes les émotions, joie, colère, tristesse. Il m’en aura fait voir ce Ichiban. Quand le mot « fin » est tombé, je suis restée assise devant ma télé, manette en main, j’ai su que ce jeu ferai parti de ma très petite liste de « bon jeu ». Quels sont les jeux qui ont marqué ma vie de gameuse ? Ils sont très peu au final, je suis assez difficile et ça ne s’améliore pas avec l’âge. J’ai débuté ma vie de gameuse sur Atari 1040 (enfin j’avais un Atari 800 XL avant mais aucun jeu ne me vient à l’esprit). Sur Atari je passais ma vie à résoudre les enquêtes de Jérôme Lange dans le manoir de Mortevielle et Maupiti Island, ce fût mes premiers amours en jeu vidéo. J’aimerai vraiment pouvoir y jouer à nouveau. Il y a également un autre jeu d’enquête disponible sur Amstrad à l’époque, mais malheureusement je n’ai jamais retrouvé son nom. Mais qu’est-ce que j’avais pu y jouer. Après mes Atari j’ai eu plusieurs consoles de chez Sega, mais aucun jeu ne m’a réellement marqué. Puis est arrivée la Xbox, le premier jeu à m’avoir marqué sur cette console c’était Eternal Sonata, j’ai tout aimé dans ce jeu, la musique, l’histoire, j’ai vraiment passé un bon moment. Puis est arrivé mon premier coup de foudre : Mass Effect (triologie, Andromeda compte pas) LE jeu ultime pour moi, on a jamais fait mieux (pour moi encore une fois, je vous l’explique ici).

Il y a ensuite eu la trilogie Assassin’s Creed avec Ezio Auditore Da Firenze. Là aussi, on avance dans le temps avec le personnage, on s’y attache et la bande-son est fabuleuse, j’ai toujours un petit frisson lorsque je l’entends. A suivi Assassin’s Creed III, qui je pense, est le AC que j’ai le plus terminé ! J’ai beaucoup aimé le personnage d’Haytham kenway, j’ai toujours trouvé dommage qu’Ubisoft n’ai pas poussé plus loin dans l’histoire des Kenway, il y a eu Edward bien sur mais il y avait tellement à faire avec cette famille L.A Noire fait également parti de ces jeux qui m’ont bouleversé. Je l’ai découvert sur Xbox 360 et je me souviens être tombée sur le cul à un moment de l’histoire (je vais pas vous spoiler), il m’a fallu du temps pour digérer l’info, c’est à ce moment qu’il est entré dans ces jeux que je trouve bon, voir très bon. J’ai également un petit faible pour les Fallout mais là je pense que c’est plus le côté fouille partout et tout qui m’a fait apprécier le jeu, j’adore tout fouiller. Étant jeune je voulais être détective privée, donc quand je suis tombée sur Chicken Police, jeu pour lequel j’avais beaucoup d’aprioris à la base, ça ne pouvait qu’être un coup de cœur (mon test juste ici). Dernièrement il y a eu Cyberpunk 2077 (notre test à lire ici) et pourtant c’était mal parti entre lui et moi, j’ai même fait une longue pause de plusieurs mois avant de m’y remettre et finalement ça a matché et je me suis laissée prendre. Le dernier en date étant Yakuza Like a Dragon comme je l’ai expliqué plus haut. En résumé, pour moi un bon jeu c’est un jeu qui me transporte, qui me procure des émotions et avec lequel je vis à fond l’histoire, comme si c’était moi l’héroïne. Et pour vous, c’est quoi un bon jeu ? Quels sont les jeux qui vous ont marqué ?

 

L’avis de Komestai

jeu vidéoA mon sens, on ne peut pas définir ce qui fait un bon jeu tant la notion est subjective. Alors quand Plumesdanges m’a posé la question pour que je m’exprime sur le sujet, je n’avais pas de réponse toute faite à lui donner malheureusement. A vrai dire, je n’en ai toujours pas et d’un côté ça me rassure. Pourquoi ? Hé bien tout simplement parce que cela prouve ce que nous gamers savons déjà mais qui n’est pas évident pour tout le monde : le jeu vidéo est un art. Au même titre que le cinéma, la musique ou la peinture. Il n’y a pas de recette miracle pour faire un bon jeu tout simplement parce que chaque joueur va être touché, capté, intrigué ou encore ému par des choses qui lui sont propres. Chaque joueur va aussi faire son interprétation du jeu auquel il va jouer, de son scénario jusqu’à ses mécaniques.

Pour exemple, je vais prendre un jeu qui a été très clivant récemment : Death Stranding (notre test PS4 par ici et notre test PC par là). Certains ont vu dans la dernière production de Hideo Kojima une simulation de randonnée ou de livreur UPS, d’autres en revanche y ont vu une œuvre œdipienne contemporaine (cf. l’article de Gabssama sur le sujet ou même notre podcast sur Death Stranding). En fait, tout dépend de ce que nous cherchons dans un jeu de manière générale ou de manière bien plus ponctuelle. Sans doute que des jeux qui nous ont plu à un moment de notre vie, ne nous auraient pas plus à une autre période et ce pour de multiples raisons. C’est ce qui fait la beauté de l’art et par extension du jeu vidéo. Il n’y a pas de bons ou de mauvais jeux. Il n’y a que des jeux et c’est nous-même, en tant que joueur, qui les rendons bons ou mauvais.

 

L’avis de Sloth

Chaque média fonctionne différemment les uns des autres : les livres permettent d’explorer plus profondément la psyché des personnages, le cinéma permet de montrer des images représentant la beauté d’un univers ou au contraire le pire de l’humain, là où le jeu vidéo permet de rendre actif le joueur. Ainsi, qu’est-ce qui fait un bon jeu vidéo ? Vaste question, dont la réponse dépend simplement de la personne qui répond à la question. Pour ma part, un bon jeu vidéo est un jeu qui arrive à nous garder accroché à la manette par ses mécaniques plus que par son histoire. Si pendant longtemps j’ai été un défenseur de l’idée : un bon jeu, c’est un bon scénario, force est de constater que cette vision est réductrice et ne prend pas en compte l’idée principale du jeu vidéo. Ainsi, si j’aime beaucoup Mass Effect, pour moi ce n’est pas un bon jeu vidéo selon ma vision : j’adore l’histoire, les personnages, l’action, mais force est de constater que dans son gameplay, le jeu souffre du poids des années, notamment le 1, même dans sa version Legendary. Après, cela ne m’empêche pas de relancer le jeu de temps à autre pour profiter de ce jeu qui a marqué ma vie de joueur. Un bon jeu, pour moi, équivaut à un bon gameplay, qui arrive à nous captiver pendant des heures et à se renouveler sans cesse pour nous donner envie de rester le plus longtemps possible et pour moi, cela est particulièrement réussi dans des jeux comme les récents épisodes de Doom, mais aussi d’autres types de jeu comme Destiny. Si les deux semblent diamétralement opposées, ils arrivent tout deux à me captiver pendant des heures et à se renouveler, tout en proposant des expériences différentes. Dans l’un, le gameplay est accrocheur dès le début et l’action se renouvelle sans cesse, de sorte qu’à aucun moment on ne s’ennuie, tant qu’on se retrouve immergé dans l’action. Dans l’autre, c’est plus l’aspect theroy craft qui m’accroche au jeu, qui me donne envie de continuer à y jouer, l’idée que je suis en train d’optimiser mon personnage. Donc pour moi, ce qui fait un bon jeu vidéo, c’est avant tout une bonne interactivité, ainsi qu’une capacité à se renouveler.

 

L’avis de SVPlay

C’est quand la dernière fois qu’un jeu vous a amusé ou même divertit ? Depuis des années nous sommes entrés dans une dynamique de grind et surtout de greed : on joue pour la récompense. Apparition de saison dans les jeux, récompenses cosmétiques (ou non) F2P qui deviennent rapidement P2Win, jeux de sports ou compétitifs où l’on expérience les comportements les plus anti-sportifs ou compétitifs possibles, l’appât du « gain » a tué tout un pan de l’INDUSTRIE (quel gros mot) vidéo-ludique.

Tout est dans la définition même de jeu : une activité visant à divertir, pouvant, mais pas obligatoirement, nous amener à penser ou produire. Dans les AAA on se retrouve de plus en plus souvent à finir le jeu juste pour le finir ou à aller débloquer un petit truc qu’on utilisera jamais puisque le but ultime était juste de le débloquer. Un bon jeu saura vous divertir sans faire appel à votre avidité mais à votre curiosité, votre orgueil aussi devant une éventuelle importante difficulté. Il se doit d’être étonnant, par son récit ou son gameplay. Pour le reconnaitre c’est plus facile que de le définir, car il y a de bons jeux dans tous les genres et budgets (indés ou AAA) et pour se faire sa caractéristique principale est d’être un mangeur de temps, un gobeur d’heures. Comme un bon livre, le temps doit se suspendre entre son lancement et son arrêt.

Et moi c’est quand la derrière fois qu’un jeu m’a amusé ? Regardez mes GOTY pour le savoir.

L’avis de TobyOne

Comme dirait Michel, un jeu vidéo c’est un beau roman, c’est une belle histoire. C’est une romance d’aujourd’hui. Ou plutôt la capacité des créateurs à nous séduire avec leurs différentes histoires. L’histoire du scénario car si on ne s’attache pas aux personnages ni à leurs délires, alors on se contentera d’aller d’un point A à un point B de façon robotique. L’histoire d’un game design où l’on va découvrir toutes les possibilités données par le jeu (en cela la franchise Dishonored me surprendra toujours). L’histoire d’une mécanique de jeu, pour moi cela correspond à la façon dont ils vont nous divertir d’un côté, nous présenter leur façon de concevoir un jeu de l’autre. L’histoire d’une bande-son qui peut nous accompagner durant tout le trajet et sublimer le reste.

Un bon jeu vidéo cache tout un tas d’histoires qui si elles sont assemblées ensemble avec génie peut se montrer synonyme de chef d’œuvre. Au contraire, une grande défaillance dans l’une des histoires et l’expérience peut être gâchée. Chaque histoire devra surtout être cohérente avec les autres quitte à nous faire apprécier un jeu dit « pourri » par la dictature objective mais on a tous passé énormément de temps sur un titre qui ne faisait pas l’unanimité. Pourquoi ? Parce que cet ensemble d’histoires, on a tendance à se l’approprier, aussi à en faire notre histoire.

L’avis de Søren

Il est difficile de définir ce qu’est un « bon » jeu vidéo au sens large, étant donné que les joueuses et les joueurs n’ont pas tou·te·s les mêmes attentes. Mais si je devais définir, à titre personnel, ce qui m’apparaît comme un bon jeu vidéo, ce serait un jeu qui raconte avant tout une belle histoire – et cela, peu importe son budget. Un jeu à la narration forte et aux personnages inoubliables comme les Mass Effect, les Dragon Age, les The Witcher, les Yakuza, certains Final Fantasy et Dragon Quest, etc. Souvent du jeu de rôle, forcément, mais pas que. Hades, par exemple, est l’exemple typique du genre de jeu qui d’ordinaire ne me parle pas du tout avec son gameplay répétitif par nature et sa difficulté parfois frustrante. Un Die & Try tout ce qu’il y a de plus classique, mais que je considère comme un bon jeu vidéo car celui-ci fait l’effort de fournir une histoire diablement intéressante avec des personnages extrêmement attachants. La preuve, selon moi, qu’une belle histoire bien racontée peut faire vendre n’importe quel type de jeu à des joueurs et des joueuses pas forcément situé·e·s dans le cœur de cible. Prenons un autre exemple : Othercide, Die & Retry tactique avec des boss extrêmement violents mais qui a su me faire garder patience grâce à un scénario certes léger mais suffisamment accrocheur. La série Fire Emblem est un autre cas d’école : alors que le genre du tactical-RPG n’est pas forcément le genre le plus porteur du marché, certains épisodes ont su tirer leur épingle du jeu avec des histoires qui, si elles ne brillent pas toutes par leur originalité, ont su parler au public dont une partie a ainsi accepté un genre qui ne leur parlait pas obligatoirement dès le départ (et Fire Emblem Three Houses a sublimé ce concept avec une histoire plus ambitieuse que d’habitude).

Mais derrière le scénario, la réalisation est également importante en ce qui me concerne pour faire un bon jeu, car il n’y a rien de plus frustrant qu’un jeu qui vous tient en haleine mais qui repose sur une ergonomie mal foutue. Et l’UI est hélas trop souvent une composante mésestimée dans ce domaine. Un menu qui provoque trop d’allers et retour, des inventaires qui mettent des plombes et nécessitent 400 manipulations pour être triés correctement, une police d’écriture mal adaptée, un manque de raccourcis, etc. : tout cela peut vite gâcher une expérience de jeu, alors que le marché ne manque pas de bonnes idées à reprendre, comme la gestion d’inventaire de Rune Factory 4 (sorti en 2012 !) qui devrait idéalement être la référence dans son genre.

En bref, vous aurez compris ce que j’en pense, les bons jeux sont comme les bons livres : passionnants à suivre et faciles à prendre en main.

L’avis d’Arnyanka

tryagame attentes e3 2019Un bon jeu vidéo pour moi, c’est un jeu qui te permet de t’évader. Les graphismes ne sont pas forcément primordiaux, même si c’est un sacré bonus pour l’immersion parfois. Il est nécessaire que l’histoire soit intéressante, le personnage charismatique mais humain, c’est-à-dire qu’il ait ses forces et ses faiblesses. Le héros ou l’héroïne peut échouer lors de ses épreuves, cela apporte un côté surprenant que j’apprécie beaucoup.

Pour ma part, le très bon jeu vidéo sera accompagné d’une musique qui te transporte, en harmonie avec les événements que l’on vit et le thème, que l’on sente la tension, les émotions. Et c’est là tout l’intérêt aussi, le jeu vidéo doit nous faire vivre tout une palette d’émotions. Nous faire passer du rire aux larmes par exemple. Lorsque je me souviens d’un jeu qui m’a marqué, ce n’est pas d’un moment précis mais des émotions qu’il m’a fait ressentir.

P.S: Et si on peut partager l’histoire à deux, ce qui est de plus en plus rare, c’est vraiment un plus. Le partage avec les autres personnes, c’est la cerise sur le gâteau.

L’avis de Gabssama

 

Salut à toi jeune gamer, si toi aussi tu préfères jouer à un jeu avec un univers singulier, un gameplay carré et une cohérence dans le gamedesign, je pense que la question elle est vite répondue.

Un univers singulier propre au titre me semble être un bon départ pour créer un bon jeu vidéo. Marre de tous ces jeux qui se ressemblent où on a l’impression de revivre les mêmes choses encore et encore. Je veux de l’O-RI-GI-NA-LI-TÉ! Un bel univers peut se passer d’une histoire de dingue, bien sûr un bon scénario est toujours un plus mais soyons honnêtes, les jeux vidéo avec un très bon scénario sont quand même rares. Pour moi le scénario doit servir l’univers et non l’inverse, à l’instar des paroles d’une chanson de rock anglais avec la mélodie. Et si vous ajoutez à l’univers visuel une bande son digne de ce nom… alors là c’est parfait. Quelques titres me viennent à l’esprit : Céleste, Outer Wilds et le récent Returnal. Les scénarios de ces 3 titres tiennent sur quelques pages tout au plus mais leurs univers respectifs associés à une bande son adéquate en font de (très) bons jeux.

Le gameplay, vaste sujet mais qui est pour moi le cœur et l’essence même d’un jeu de manière générale. Pour s’amuser il faut des mécaniques simples et accessibles tout en apportant de la profondeur et de la diversité. En exemple qui me viennent à l’esprit comme ça : Dead Cells, Metal Gear Solid V ou encore Super Smash Bros. Ultimate. Trois titres ô combien différents en tout point mais qui ont un gameplay à la fois simple et complexe. Les joueurs de ces jeux peuvent vivre des expériences uniques vu le nombre de possibilités que proposent leur gameplay. Il ne faut pas oublier qu’un jeu est fait pour jouer, et qui dit jouer dit s’amuser (même si avec certains jeux ça passe par la souffrance) !

Enfin la cohérence dans le gamedesign. Le ciment du jeu. A mettre en lien avec l’univers bien entendu. La cohérence va venir solidifier la qualité du jeu et donner envie de s’aventurer un peu plus loin ou encore d’explorer un recoin de la map. On peut citer des incohérences connues comme un mur invisible alors que notre personnage peut faire un saut de 10 m de haut, il ne peut pas franchir une haie… Vous voyez ce genre de détails qui peuvent être vite énervant. Ou alors des objets du décor redondants ou carrément hors sujet avec l’univers du jeu. Les jeux qui me viennent à l’esprit avec un gamedesign vraiment penser de bout en bout (et soyons honnetes Nintendo surclasse tout le monde sur cet aspect) : Zelda Breath Of The Wild, Super Mario Odyssey ou encore Alan Wake/Control.

Voilà pour moi les ingrédients pour faire un bon jeu vidéo. A savoir que j’ai terminé tous les jeux cités ci-dessus et que ce sont pour moi tous des bons jeux.

L’avis de RedHo

Qu’est-ce qu’un bon jeu ? En voilà une bonne question…  Et pourtant, pour ma part,  j’ai une réponse plutôt simple : un bon jeu se définit par les sentiments qu’ils procurent ou les souvenirs qu’ils rappellent

Concernant la première partie, mes camarades de Try aGame ont fait le tour de la question : que ce soit au niveau de l’histoire ou des personnages attachants, une cohérence à toute épreuve et un univers riche et varié, des mécaniques saisissants ou encore qu’on ne voit pas les heures passer… Bref, tout ce qui peut toucher ou même émouvoir chaque joueur par son ressenti, son vécu, donnant ainsi sa propre interprétation pour chaque joueur à chaque jeu vidéo.

Pour le second, je me souviens par exemple des après-midis avec mes frères à jouer sur la PlayStation première du nom à des jeux qui m’ont profondément marqués par leur scénario ou leur gameplay, tandis que d’autres, pas forcément des plus marquants pourtant, m’ont pourtant imprégné pour les échanges et les fous rires que j’ai pu partagé avec eux, notamment dans Bugs Bunny : Voyage à travers le temps. Je me souviens aussi, encore avant cela, lorsque mon père, dans un moment complice, m’avait laissé le regarder jouer à Die Hard (étant l’ainé de ma fratrie) et m’a fait passer ma première manette en main. Plus récemment, je me souviens avoir partagé la première partie de feu ma grand-mère, et de ses éclats de rire (et de voix) parce que « vraiment, ce n’était pas fait pour elle » et qu’elle se prêtait pourtant au jeu pour ne pas finir dernière à Mario Kart 8. Ces trois jeux, pour ne citer qu’eux ne sont pas des jeux particulièrement exceptionnels et pourtant, pour moi, ces jeux font partie de mes préférés  !

N’hésitez pas à nous donner votre vision du bon jeu vidéo, via les commentaires sous l’article ou bien encore nos réseaux sociaux TwitterFacebookInstagramTwitch, Youtube et notre compte curateur Steam. N’hésitez pas non plus à aller vous promener sur notre site, pour y découvrir nos divers avis sur des films ou des séries, ainsi que des guides et astuces pour vos jeux favoris mais aussi nos tests et dossiers. Et ce n’est pas fini, nos tests de jeux de plateau devraient également vous intéresser.  

 

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Co-fondatrice de Try aGame, commandante du Normandy et Championne du Monde 2016 de Farming Simulator. Responsable du crash du Normandy, elle s’est retirée sur Terre pour devenir rédactrice pour Try aGame !
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